不动在土遁运用方面堪称一绝,他能借助土遁塑造出各式各样的地形,以此在战斗中抢占先机。接下来,就让我们一同深入探究不动的技能机制吧!
不动的普通攻击共有4A。1A时,他挥拳平推;2A则转身用重拳下砸;3A会前冲抓取前方的敌人,若3A未命中目标,4A会施展土遁·硬化术将双拳硬化,随后猛地砸向地面;若3A成功命中,不动会抓取敌人起跳,接着下砸使敌人嵌入地面,4A同样使用土遁·硬化术硬化双拳,随后蓄力一击将敌人击飞。在普攻4A使用土遁·硬化术期间,不动能够格挡2次攻击;在4A后摇阶段按下普攻,可再次打出抓空的4A,不仅能造成额外伤害,还能延长格挡效果。












二技能为土遁·创生。释放该技能后,不动会原地结印创造一片地形,点按二技能,地形会出现在面前;长按二技能,地形会被召唤到远处。若不动前方有敌人,无论长短按,地形都会出现在敌人脚下。当不动的奥义点数量大于0时点按奥义,将消耗1颗奥义点并改变当前二技能图标的地形,切换时还附带打击效果,地形顺序为岩板柩→岩柱牢→蚁地狱,且三种地形有着独立的冷却时间。














当地形为土遁·岩板柩时,不动会制造若干石板围绕出一个圆形岩柱,从而击飞附近的敌人;当地形为土遁·岩柱牢时,不动会在前方创造出若干细小岩柱,若敌人靠近或持续时间结束,岩柱会迅速长出将附近的敌人抓取在内;当地形为土遁·蚁地狱时,不动会创造出一圈流沙漩涡,牵引周围的敌人,当被击飞的敌人落到流沙中心时,会不断受到攻击最后爆炸。在二技能后摇阶段划普攻,可派生抓取成功的普攻4A,获得格挡效果并打碎地形。需要注意的是,当被破坏的地形离不动较近时,划普攻掉落的残骸会落在不动身上,地形较远时,划普攻掉落的残骸会朝不动的方向掉落。除了二技能后摇划普攻外,不动的普攻4A和任何形态的一技能皆可破坏技能所创造的地形,被破坏的地形会朝不动的方向掉落残骸,不动拾取残骸会改变一技能形态,并减少一技能CD。






















一技能是土遁战法。常态下释放,不动起跳砸向前方地面,并尝试抓取敌人,若成功抓取敌人,不动会用力将敌人砸向地面。不动在起跳前可通过摇杆控制Y轴位移。在抓取敌人后若继续长按一技能,可以拖拽敌人移动一段距离再将其砸向地面。在场上有地形时,长按拖拽,可将敌人拖到地形前扔出,从而破坏地形获得残骸来强化技能。










当不动拾取“土遁·岩板柩”的残骸,按住一技能时,不动会利用岩板格挡来自前方的攻击,期间可缓慢移动,松开技能或持续时间结束后,不动会前冲并用岩板拍飞敌人,若划普攻则会蓄力用岩板下砸地面,两种攻击都可破坏地形;当不动拾取“土遁·岩柱牢”的残骸,不动会将岩石柱握在手中,突进抓取路径上的敌人,成功命中会将敌人抓取扎到地面,随后捏爆岩石柱产生爆炸伤害击飞敌人,该攻击可破坏处在不动突进路径的地形;当不动拾取“土遁·蚁地狱”的残骸,不动可化为流沙遁地,期间可自由移动,可提前点击普攻结束遁地,技能效果结束或点击普攻时,不动会冲出地面对空中使出强力的上勾拳,该攻击可破坏附近的地形。




























奥义为土遁·有为转变。当不动拥有4颗奥义点时,长按可释放该奥义,不动会与不缘配合发动超大范围的土遁·有为转变,制造出巨大的地形,随后在山崩地裂中终结敌人,建议在斩杀时使用。


今天的爆料就到这里啦,学员们对不动的哪一招式印象最深呢?快来【评论区】告诉小编吧!



