《影之刃:零》获大量新投资,动作灵感源自香港武侠电影

发布时间:2025-02-27 20:50:34阅读:13364

据国外媒体报道,继动作RPG游戏《黑神话:悟空》取得巨大成功之后,国外另一款同类型游戏《影之刃:零》获得了大量新的投资。

相关游戏宣传图1

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自去年正式发售以来,《黑神话:悟空》在商业上收获了巨大的成功。其发售首月,PC和PS5版本的总销量就突破了2000万份,并且在Steam平台创下了超过144万名玩家同时在线的纪录。

游戏顾问Daniel Camilo在X平台发帖透露,《黑神话:悟空》的成功发售让《影之刃:零》的开发商S - GAME获得了额外的资金注入。这些投资人看准了中国开发的视频游戏市场呈现出的明显增长趋势,希望从中获利。

他在帖子中明确指出:“需要说明的是,《黑神话:悟空》的成功并非是促使《影之刃:零》获得所有资金的唯一因素。实际上,当《黑神话:悟空》发售时,《影之刃:零》的开发工作已经进展到相当成熟的阶段。”

《黑神话:悟空》在中国市场的大获成功,让众多投资者意识到3A游戏正逐渐成为新的盈利增长点。很多游戏工作室在《黑神话:悟空》发售之后都迎来了投资,这已不是新鲜事。

真正值得关注的是,《影之刃:零》确实因为《黑神话:悟空》的成功而获得了一笔相当可观的额外投资。据Daniel Camilo的两个消息来源称,即便在《黑神话:悟空》正式发售之前,凭借其在市场上引发的热度以及相关数据表现,S - GAME就已经得到了新的资金支持。

相关游戏宣传图2

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这一消息传出的同时,S - GAME发布了《影之刃:零》的另一部预告片。预告片中展示了游戏里与多个敌人战斗的场景,还有部分Boss战的精彩画面。《影之刃:零》计划在今年晚些时候推出,但目前具体的发售日期尚未公布。该游戏将登陆PC和PS5平台,并且支持PS5 Pro。

S - GAME在新闻稿中宣称:“S - GAME以这部蛇年贺岁实机演示开启了2025年,展示了大幅升级的视觉品质,包括纹理、模型和光影效果等方面,旨在满足真正的次世代标准。PS5版本运行流畅稳定,同时在PS5 Pro上还能实现增强画质。”

相关游戏宣传图3

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游戏发行负责人陈威(Will Chen)表示:“在《影之刃:零》的动作设计和战斗机制探索过程中,我们已经进入了‘深水区’。要创造出我们所设想的动作游戏,就需要突破现有游戏的参考框架。因此,我们从1980年代和1990年代的香港武侠电影中汲取灵感,同时结合中国武术的传统技艺和哲学。”

S - GAME是一家总部位于北京的游戏开发商,成立于2011年。《影之刃:零》是该公司的第二款游戏,其前作是可以免费游玩的横版卷轴游戏《影之刃:断罪者(Phantom Blade: Executioners)》。

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