《刺客信条:影》将创系列开放世界最大比例尺度

发布时间:2025-02-26 08:22:52阅读:84525

刺客信条》系列一直以精准还原历史场景而闻名,新作《刺客信条:影》在该系列大型作品里开创了新高度。《刺客信条:幻景》着重聚焦于一座城市,而《刺客信条:影》则延续了《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》以及《刺客信条:英灵殿》的开放世界地图传统。这些游戏里的地标建筑尽量按照实际大小呈现,但为了便于控制规模,整体地形通常会有所压缩。

《刺客信条:影》相关游戏画面

《刺客信条:影》相关游戏画面

在一次采访中,《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗确认,《刺客信条:影》在该系列开放世界游戏中的比例尺度达到了最大。丹瑟罗表示,为了真实地展现日本树木繁茂的山脉,这样的改变是必不可少的。

“自从采用开放世界模式以来,我们这款游戏的比例尺度是最大的。因为我们面临一个问题,日本地貌多山,如果试图覆盖过多区域,一旦在山上种上树,山脉看上去就会像丘陵。所以我们需要一个更贴合现实的比例,以呈现出那种实实在在的山脉感觉。”

采访结束后,媒体得到确切消息,游戏地图的整体大致比例为1:16,游戏中的15公里相当于现实中的250 - 260公里。丹瑟罗还进一步讲述了填充整个陆地场景的过程,这一过程依赖于不同地区地标建筑和物产的历史信息。设计能够展现关键区域的场景时刻也十分重要,用丹瑟罗的话说,“道路慢慢展开,接着,哇,大阪就映入眼帘了。”

尽管《刺客信条:影》在开放世界游戏中拥有最大的比例尺度,但这并不意味着它的地图总面积就是最大的。《刺客信条:影》主要聚焦于日本中部地区,而非试图覆盖整个日本。即便如此,它的地图面积仍比《刺客信条:幻景》或该系列早期作品大很多,不过它也并非没有限制。

更大的比例尺度意味着穿越山脉可能会多花费一些时间,但可操控角色忍者直江具备快速移动的能力。另一位可操控的武士弥助虽然速度稍慢,但他可以骑马,从而更高效地出行。

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