育碧通过一则全新故事预告片和诸多新细节,不断为《刺客信条:影》造势升温。作为宣传推广举措之一,该公司还公布了这款即将登场的动作角色扮演游戏全套无障碍功能的相关详情。


用户体验总监乔纳森·贝达德称,借《刺客信条:影》开发的契机,育碧从多个维度对无障碍功能进行了调整、强化和改进。
他表示:“由于我们改变了游戏的制作方式,很多内容都需要重新打造,这使我们有机会重新审视一些未达理想效果的元素。部分功能因这次调整受益,有的是对功能进行了重新设计,有的只是单纯改变了界面,甚至在某些情形下,对功能进行了修改,进而将我们的产品和游戏体验提升到更高水准。”
《刺客信条:影》的无障碍功能覆盖范围广泛,既有瞄准辅助、字幕、HUD自定义这类基础选项,也有更丰富的设置,例如简化战斗模式、简化探索模式,以及针对战斗和潜行分别设置的四种难度选项。
此外,玩家还能期待丰富的镜头设置选项、过场动画的音频描述、屏幕旁白、色盲辅助等视觉无障碍功能、“典籍”板块中的教程,以及完全可重新映射的操控设置。以下是完整的无障碍功能列表。
《刺客信条:影》将于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台发售。游戏发布时,“Animus中心”也将同步上线。
无障碍功能列表
视觉方面
色盲选项——能从预设列表里更改特定游戏元素的颜色
屏幕旁白——大多数菜单项、许多HUD模块以及有时限的元素都可配有旁白解说
HUD自定义——可一键或单独开启或关闭所有HUD元素,既可用快捷键操作,也能使用预设;还能增加透明度、调整文字大小、调整图标大小或添加背景以增强可读性
屏幕震动开关
音频方面
字幕——优化了颜色调整、说话者方向及说话者情绪显示
游戏内提示字幕——显示刺激因素并指明其来源
过场动画音频描述——过场动画会配有音频描述
音频提示/音频术语表——新增标识与反馈,借助非视觉提示实现导航与寻路
独立的音频滑块
导航与指引
首次使用引导流程(FTUE)——回归首次使用体验流程,提供首次进入游戏的关键选项
引导模式——提供简化系统,去除部分游戏内容,降低玩家在探索与寻找内容方面的投入需求
教程板块——在“典籍”板块随时可查看教程
菜单教程——有新菜单功能时会及时发出提醒
对话记录——对话中的每一行都能从头到尾翻阅查看
操控方面
操控重映射——重新映射游戏输入及其动作(长按、按下、双击)
多种输入设备支持——鼠标、键盘、手柄及组合使用
锁定镜头——将镜头锁定在敌人身上
X轴和Y轴反转——可反转瞄准动作的轴方向
摇杆反转——反转模拟摇杆的行为
游戏玩法方面
潜行和战斗各有四种难度设置
引导模式——提供简化系统,去除部分游戏内容,降低玩家在探索与寻找内容方面的投入需求
经典模式——为“经典”故事发展自动选择叙事决策
近战攻击模式——通过使用单一输入而非多个按键或复杂组合来简化战斗
快速反应事件(QTE)——完成QTE所需的输入类型可简化,或完全跳过
瞄准辅助——提供四个等级的瞄准辅助(关闭、轻度、中度、完全)

