在Xbox Wire的采访中,《忍龙4》总监兼制作人Yuji Nakao称,此作难度不低,深受系列最难作《忍龙2》影响,二者难度极为相似,玩家如今能在《忍龙2》复刻版中提前感受。


他表示:“我觉得《忍龙2》的难度水平独具特色,玩家在《忍龙4》的全程都能深切体会到。”这表明《忍龙4》依旧会保持高难度,不会为迎合新玩家而降低标准。
当然,开发者还需兼顾新老玩家,所以官方如何巧妙平衡难度是一大挑战。
《忍龙4》由白金和Team Ninja联合开发,将融合双方所长,为粉丝带来符合这个时代水准的作品。


Xbox总裁Phil Spencer透露,《忍龙4》的开发工作早在6 - 7年前就已启动。



