Krafton亲证《深海迷航2》开发严重缩水!五大核心内容被砍,早期测试恐难如期上线

发布时间:2026-02-07 10:09:04阅读:45540

官方证实泄露文件真实性

Krafton已正式向多家媒体确认:此前在社交平台疯传的《深海迷航2》内部开发评估报告确为真实文件,系其2025年5月对项目开展的里程碑评审成果。该报告直指游戏当前版本“缺乏续作应有的新鲜感与内容体量”,并明确提出——必须在发售前大幅扩充内容规模、强化系统打磨度,否则难以达到Krafton旗下3A级产品的质量基准。

Krafton内部幻灯片截图:左侧为《深海迷航2》2025年开发状态评估页,标题醒目标注‘内容体量不足’;右侧为对比清单页,用红色叉号清晰标出五项缺失内容

五大关键内容确认缺席

根据幻灯片披露,相较2023年确立的早期测试版(Early Access)原始规划,当前2025年目标版本存在显著删减:不仅少了两个完整生物群系与一种利维坦级巨型生物,还缺席一款专属载具、一个独立游戏模式;更关键的是,一条主线叙事线被整体延期,导致约6小时的剧情内容直接从版本中移除。报告明确指出,这并非微调,而是涉及生物设计、装备成长体系、环境交互机制及特色玩法等多维度的系统性收缩。

延期根源浮出水面

此次延期已远超常规开发节奏调整范畴,直接引爆了Krafton与Unknown Worlds创始团队的激烈冲突。查理·克利夫兰、泰德·吉尔与马克斯·麦圭尔三位联合创始人于2024年被解雇,而Krafton在声明中罕见点名指责三人“辜负信任”“放弃责任”,甚至指控克利夫兰将个人电影项目置于游戏开发之上——克利夫兰则迅速回应并提起诉讼。值得注意的是,克利夫兰此前强调:“我们确认游戏已具备进入早期测试阶段的完成度,玩家也早已翘首以盼。”双方说法截然对立,使项目管理权与创意主导权之争彻底公开化。

里程碑评审≠最终判决

尽管Krafton将内部评估视为关键决策依据,但行业普遍认知是:此类评审本为动态校准工具,而非不可撼动的铁律。Unknown Worlds团队在开发中对内容优先级进行合理重构(如聚焦核心体验、优化迭代节奏),本可在EA阶段通过玩家反馈快速补足。然而,由于工作室核心管理层离任、普通开发者发声渠道受限,加之游戏尚未对外实机演示,外界目前无法验证当前版本的实际可玩性与沉浸质感——所谓“进度落后”,究竟是战略收缩还是执行断层,仍有待进一步证据佐证。

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