索尼战略转向引爆AAA项目大地震
2024年初,索尼互动娱乐启动重大开发策略调整,全面收缩实时服务型(Live Service)游戏布局,一口气叫停了多款正处于预研或早期开发阶段的重量级项目。其中最受关注的,是旗下老牌工作室Bend Studio正在秘密推进的一款AAA级实时服务型新作——该项目不仅投入巨大,更被内部视为继《往日不再》后重塑工作室技术标杆的关键一役,却最终未能逃过“腰斩”命运。

裁员风暴持续升级,核心团队严重受损
项目取消直接引发连锁反应:Bend Studio在短短数月内经历至少两轮结构性裁员。第二轮裁员尤为剧烈,波及40名一线开发人员,占其整体研发团队比例高达30%。大量资深关卡设计师、叙事策划与引擎工程师离职,导致工作室技术储备与项目承压能力双双承压,团队士气跌至近年低点。
LinkedIn线索曝光:被掩埋的“幽灵项目”远超想象
最新线索来自Bend Studio资深游戏设计师Jacob Fieth的LinkedIn职业履历——其公开资料显示,自2019年《往日不再》发售后,他持续参与了“多个被取消/未公布项目”。这一措辞并非泛指,而是指向一系列从未进入媒体视野、甚至未完成立项流程的隐性开发计划。业内分析认为,这些“幽灵项目”可能涵盖开放世界生存、科幻动作冒险及跨平台服务化续作等不同方向,印证了管理层在战略摇摆中频繁试错的真实图景。

《往日不再》IP命运急转直下
曾被寄予厚望的《往日不再》IP开发蓝图已全面崩塌。早年传闻中的“三部曲”长期规划早已终止,仅存的复刻版登陆PS5也未带来实质内容扩展。更令人唏嘘的是,自2019年本体发售至今,Bend Studio再无任何原创IP问世,目前唯一在研新作仍处于高度保密状态,连基础类型与平台都未获官方确认,其生死存亡已成为悬在工作室头顶的达摩克利斯之剑。

原创力断层与未来迷雾
从《神秘海域:黄金深渊》到《往日不再》,Bend Studio始终以扎实的动作系统与沉浸式末世叙事见长。但连续数年的项目流产、人才流失与方向迷失,已使其陷入前所未有的原创力真空期。当行业加速向AI辅助开发与跨媒体IP运营演进,这家曾以手作精神著称的工作室,能否在索尼愈发严苛的KPI体系下重拾创作主权,答案正变得越来越不确定。

