《博德之门3》主创喊话SE:FF若回归回合制,销量必破千万!

发布时间:2025-07-24 18:02:12阅读:44369

经典系列的战斗变革引发热议

作为JRPG的殿堂级代表,《最终幻想》系列自诞生以来便以不断创新著称,但近年来其战斗系统逐渐从传统的回合制转向即时动作化,引发了核心玩家群体的广泛讨论。尽管新作凭借精良的制作和庞大的IP影响力仍能斩获数百万销量,但距离突破千万大关始终差临门一脚,这一现象也让业界开始反思:是否战斗系统的转型影响了玩家的接受度?

《最终幻想》系列游戏画面,角色在奇幻场景中展开战斗,光影效果华丽

博德之门3》主创发声:回归传统才是出路

近期,拉瑞安工作室核心成员Michael Douse在社交平台发表观点,直言如果《最终幻想》能回归经典的回合制战斗,不仅开发成本有望降低,更可能激发老玩家的热情,推动销量一举突破千万。他指出,《博德之门3》的成功已证明深度策略性回合制玩法在当下市场依然具备强大吸引力,SE作为日式RPG的领军者,理应倾听系列忠实粉丝的声音。

Michael Douse在拉瑞安工作室工作场景,正在讨论游戏设计

玩家呼声高涨:优秀回合制游戏仍供不应求

Michael的观点迅速在玩家社区引发共鸣。不少网友指出,除了《博德之门3》,像《33号远征队》这样的回合制新作也取得了亮眼成绩,证明高质量的策略战斗系统依然拥有广阔市场。许多粉丝呼吁SE在未来的《最终幻想》作品中尝试“动作与回合并行”的双模式设计,或在衍生作中重启纯正回合制体验,以满足多样化玩家需求。

《33号远征队》游戏界面展示,角色在网格地图上进行战术部署

销量数据背后的趋势启示

回顾SE旗下多款大作的销售表现,不难发现经典作品往往更具长尾效应。数据显示,《最终幻想10+10-2》累计销量高达2110万,而采用传统回合制元素较多的《最终幻想7》原版也达到1510万;相较之下,更偏向动作化的《最终幻想7重制版》和《最终幻想15》销量分别为700万与1000万。这一对比似乎印证了部分玩家“情怀+传统玩法=持久生命力”的观点。

SE旗下多款游戏销量对比图表,清晰展示各作品销量数值

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