《上古卷轴4》曾计划走超现实路线
前B社核心开发者Kurt Kuhlmann近日在接受采访时表示,《上古卷轴4:湮没》原本的赛洛迪尔省设定远比最终版本更加“怪异”与超现实。他曾与创意搭档Michael Kirkbride在《帝国袖珍指南》中描绘了一个充满神秘色彩与异质美学的赛洛迪尔,这一构想最初也被带入游戏开发前期,意图延续《上古卷轴3:晨风》中那种迷幻、深邃的世界观风格。

《晨风》的迷幻遗产未能延续
《上古卷轴3:晨风》以其独特的异星美学、宗教哲学与超现实任务设计赢得大量核心粉丝的喜爱。Kuhlmann作为该作前期剧本与系统设计的重要参与者,曾希望将这种风格延续至后续作品。然而当他2003年回归B社参与《湮没》开发时,发现世界观方向已发生明显转变,原本充满神秘主义与实验性设定的赛洛迪尔被大幅“正常化”。
《指环王》影响开发方向
Kuhlmann坦言,《指环王》电影在全球范围的巨大成功对B社内部产生了深远影响。为了迎合更广泛的受众,《湮没》转向了更传统、更易于理解的西方奇幻风格。此外,他也直接指出:“陶德显然不喜欢怪异的东西。”这一决策导向使得原本设想中受《沙丘》《黑水晶》等作品启发的奇异元素被大量删减或弱化。

天际保留了一丝阴暗气质
尽管《湮没》走向了主流奇幻风格,Kuhlmann认为《上古卷轴5:天际》在一定程度上找回了些许“黑暗角落”的味道。虽然整体仍偏传统,但诸如诺德神话、龙语信仰以及死灵法术等设定,让世界多了一些神秘与压抑感。他评价道:“它不算怪异,但至少比《湮没》多了点灵魂。”
玩家怀念未实现的奇异世界
许多通过《帝国袖珍指南》了解泰姆瑞尔历史的粉丝,始终对那个未被完全呈现的赛洛迪尔抱有幻想。Kuhlmann的爆料再次点燃了社区对于“另类《上古卷轴》”的讨论热潮。不少玩家表示,若未来B社推出重制版或衍生作品,或许可以尝试回归那种更具实验性的艺术风格。

