《上古卷轴6》进入可玩阶段,开发迎来关键突破
作为贝塞斯达最受期待的未发售作品之一,

知名记者确认存在可玩版本,核心系统仍在完善
在近期一期Xbox Two播客节目中,资深游戏记者Jez Corden透露,《上古卷轴6》当前版本已具备“相当完整的可玩性”,能够在内部流畅运行任务与探索流程。其搭档Rand迅速补充指出,这并不代表核心玩法机制已全部敲定,项目是否进入全面制作阶段仍不明确。不过,能够构建出稳定试玩版本,意味着世界观搭建、任务架构和基础引擎表现已趋于成熟,是开发周期中极为关键的一步。

新预告或将发布,2027年发售窗口初现曙光
更有消息称,贝塞斯达内部正在传阅一部全新的宣传预告片,虽未确认是否即将公开,但结合可玩版本完成的消息,极有可能预示着新一轮信息释放即将启动。业界普遍预测,游戏最早可能于2027年面世,2028年发售也被视为合理区间。尽管“可玩”不等于“完成”,后续还需经历大量优化、测试与内容填充,但相较于此前近乎沉寂的状态,当前进度无疑大幅提升了玩家信心。

资源逐步倾斜,传奇IP迎来复兴曙光
对于等待超过14年的粉丝而言,这一消息不仅是安慰,更是信念的延续。相比《GTA6》长达十年以上的开发周期,《上古卷轴6》的节奏显得更为可控。随着《星空》的大型更新逐步收尾,贝塞斯达正将更多人力与技术资源重新聚焦于这一国民级RPG系列。此次可玩版本的诞生,或许正是黎明前的第一缕微光,预示着一个全新史诗时代的开启。

