第三次Alpha测试时间公布
备受期待的俯视角萃取型RPG《Project Pantheon》即将迎来第三次Alpha封闭测试,测试时间为北京时间2025年7月26日凌晨1点至7月27日下午1点。此次测试将是WOLCEN Studio首次向亚洲玩家开放试玩机会,标志着游戏全球化布局的重要一步。
全新内容与优化升级
本次测试将带来大量技术优化与功能更新,涵盖全新的制作系统、剧情任务线、敌人种类等多个方面。开发团队致力于提升整体玩家体验,确保战斗节奏更流畅、操作反馈更精准。
游戏核心设定介绍
《Project Pantheon》是一款设定于诡异死后世界的竞技型免费线上服务游戏。玩家将扮演“死神使者”,接受“死亡”赋予的任务,重塑破碎的现实。游戏采用俯视角PvPvE战斗机制,玩家需要在地图中战斗、搜刮资源并成功撤离,失败则可能失去所有战利品。同时,玩家可以自由定制装备、升级庇护所,并通过开放市场影响由玩家驱动的游戏经济。
幕后访谈视频发布
为了帮助玩家更深入了解游戏设计理念,WOLCEN Studio同步发布了全新幕后访谈视频《What is Project Pantheon》。三位核心开发成员——叙事总监Adam Dowden、游戏总监Andrei Chirculete以及美术总监Elliot Bocxtaele——分享了世界观构建、萃取机制与动作RPG融合的设计思路,以及风格化美术如何呈现这个噩梦般的世界。
B站访谈视频链接
新增任务与敌人类型
本次测试新增“拉塔托斯克”任务线《战争低语(Whispers of War)》,玩家将在「掠夺者(Reavers)」与「变异者(Shifters)」两大派系之间挑起战争。此外,《Project Pantheon》还加入了「汉弗瑞氏族」的新敌人类型,为战斗增添更多变数。
建造与制作系统优化
庇护所建筑与制作系统经过重新设计,更符合玩家使用习惯。全新“制作”功能上线,玩家需收集“配方”才能解锁不同道具的制作方式,配方可通过击败敌人、开箱或完成任务获得。制作岛也进行了扩建,新增专业建筑以支持更高级别的制作内容。
终极技能调整与地牢扩展
终极技能机制也迎来重要调整:初期释放频率减少,强调战略时机选择。地牢数量从原有基础上扩展至11个,涵盖小型至大型挑战,难度逐级递增,为不同层次的玩家提供丰富玩法。
新增萃取碑类型
为了进一步丰富萃取玩法,《Project Pantheon》新增两种萃取碑类型,分别带来不同的机制变化和策略深度,让每次探索都充满新鲜感。




