《啦嗒当》Steam愿望清单破30万!抢先体验内容曝光,开发团队回应玩家期待

发布时间:2025-07-09 15:27:05阅读:37154

愿望清单突破30万,《啦嗒当》引发热潮

由Ratata Arts开发、Game Source Entertainment发行的节奏动作Roguelite游戏《啦嗒当(RATATAN)》,自公开以来在玩家群体中掀起不小讨论。如今,其在Steam平台的愿望清单数量已成功突破30万大关,成为近期备受瞩目的独立游戏之一。

Steam Next Fest体验版反响热烈

在Steam Next Fest期间,《啦嗒当》的试玩版下载量超过20万次,进一步推动了玩家的关注度与期待值。开发团队也借此机会向所有支持者表达了诚挚谢意,并承诺将根据收集到的意见持续优化游戏内容。

大量反馈助力优化方向

《啦嗒当》Steam评论区截图展示玩家积极评价

通过Demo版本,开发团队共收到约1000条Steam评论及超过2000封来自反馈窗口的意见邮件。其中一些核心问题包括教学系统不够清晰、UI设计不直观、角色无法使用技能、缺乏暂停保存功能、节奏感难以掌握等。此外,也有不少玩家误以为本作是《啪打砰》的续作,存在一定的认知落差。

全角色解锁,玩法更丰富

游戏中多个可操作角色展示各自独特战斗风格

在即将开启的抢先体验阶段,《啦嗒当》将实现所有“啦嗒当”角色的完全解锁,每位角色都拥有截然不同的能力与战斗方式,为玩家带来多样化的操作体验。

技能系统逐步实装

针对玩家提出“啦嗒当无法使用技能”的疑问,开发团队表示该功能将在后续更新中逐步加入,初期虽未能同步上线,但未来将逐步完善这一机制,满足玩家对角色深度操作的期待。

五大地图开放,探索节奏世界

游戏内五个主题关卡场景展示,各具特色

抢先体验版本中将开放从第一关至第五关的所有地图内容,每个关卡都有独特的节奏与挑战设定。未来还将有更多未公开的世界、背景音乐和敌人陆续登场,等待玩家一一发掘。

自定义挑战模式登场

女神的恶作剧功能界面展示,玩家可自由设置挑战规则

新增的“女神的恶作剧”系统允许玩家自由设定挑战规则与奖励条件,例如更换头目、跳过关卡或提升难度等,大大增强了游戏的重复可玩性。

随机元素提升重玩价值

为了增强每次游玩的新鲜感,开发团队在游戏中加入了“头目变化”和“祭坛事件”的随机机制。玩家将面临未知的对手和选择策略,每一次冒险都将独一无二。

精神续作而非直接继承

制作人小谷浩之参与过《啪打砰》,现担任《啦嗒当》主创角色

许多玩家将《啦嗒当》误认为是经典作品《啪打砰》的正统续作。对此,开发团队表示虽然他们确实受到《啪打砰》启发,并希望延续其“音乐与队列融合”的理念,但本作并非其官方续作。

两种模式满足不同玩家需求

为了照顾不同类型玩家的操作习惯,《啦嗒当》将提供“进阶模式”与“经典模式”,前者扩展节奏指令输入范围,后者则更容易把握节奏感,让新手也能轻松上手。

坚持核心创新,持续进化

尽管游戏在表现形式上可能与《啪打砰》相似,但其核心玩法——将节奏与动作操作结合的独特机制——依然保持原创性。开发团队将继续听取玩家意见,在抢先体验阶段不断完善游戏内容。

未来路线图即将公布

目前开发团队正在筹备后续更新的详细路线图,并计划于下个月正式对外发布。他们也希望玩家们能继续关注与支持《啦嗒当》,共同见证这款节奏动作新作的成长之路。

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