《巫师4》首次公开技术演示画面
在本月的State of Unreal展示会上,CDPR首次通过技术演示展示了《巫师4》中全新的可探索区域Kovir,以及主角希里焕然一新的造型。此次演示还展现了基于虚幻引擎5打造的诸多视觉与技术特性,令人对游戏最终成品充满期待。

吸取《赛博朋克2077》教训,全面转向主机优先开发
在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay透露,团队从《赛博朋克2077》的失败经验中深刻反思,并决定在《巫师4》项目中贯彻“主机优先”的开发理念。他坦言过去先做PC版再向下适配主机的方式导致了许多兼容性和性能问题,这次将彻底改变开发流程,以确保主机版本的稳定性和表现。
曾因主机优化问题引发风波
2020年发售的《赛博朋克2077》在PS4和Xbox One等上世代主机上的表现严重不达标,甚至一度被PlayStation Store下架并开启退款通道。CDPR明确表示,《巫师4》绝不会重蹈覆辙,力求在所有平台上都提供高质量的游戏体验。
主机优先≠放弃PC优势
全球艺术总监Jakub Knapik指出,以主机为基础进行开发有助于为PC平台实现“向上扩展”,即在高端硬件上获得更出色的视觉与性能表现。他表示:“建立好视觉与技术基础后,向上扩展就有更多空间。我们作为一家从PC起家的工作室,始终致力于挑战硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。”
面对Xbox Series S的性能挑战
尽管整体策略已调整为主机优先,但技术副总裁Tremblay也坦言,在Xbox Series S上实现稳定的60帧运行仍是巨大的挑战,目前团队正在积极寻找解决方案,以确保该平台玩家也能获得流畅体验。
PC玩家无需担心缩水体验
Tremblay强调,尽管采取主机优先策略,但PC玩家仍将获得与其硬件水平相匹配的最佳体验。“我们绝不会让高端硬件用户获得缩水内容或缩水性能。我们公司起源于PC平台,必定会为PC玩家提供最佳体验,不过具体的实现方式目前还在研究阶段。”

《巫师4》尚未公布发售日期
截至目前,《巫师4》仍未公布具体发售时间。值得一提的是,CDPR目前正在同步推进多个重量级项目,包括《赛博朋克2077》续作、《巫师》系列重制版等内容,显示出其对未来IP发展的长远布局。

