毒伤与燃烧的基础属性对比
在《绝地潜兵2》中,毒伤与燃烧是两种常见的持续伤害型Debuff。毒伤的DOT(持续伤害)具有6点穿甲属性,每秒造成25点伤害;而燃烧的DOT则为4点穿甲,每秒伤害高达100点,明显更具爆发性。
毒伤特有的控制效果:毒混淆
除了基础伤害外,毒伤还有一个显著特点:它通常会伴随“毒混淆”效果,能够使敌人陷入混乱状态,影响其攻击与移动判断。这种控制效果在战术上具有重要意义,尤其适合打乱敌方阵型或为自己争取撤退空间。
不同等级毒Dot与燃烧Dot的持续时间差异
毒Dot MK1和毒混淆 MK1的持续时间为6秒,而MK2版本则延长至10秒。不过需要注意的是,只有灭菌器和毒气护卫犬能使用MK2级别的毒Dot,毒手雷、毒地雷和轨道毒均为MK1级别。燃烧Dot每次触发则固定持续3秒,较为短暂但爆发力更强。
生效前提:异常接收器的限制
无论是毒Dot还是毒混淆,它们的生效都依赖于目标是否具备对应的“毒伤接收器”和“毒混淆接收器”。如果敌人没有相关接收模块,则无法对其施加该类Debuff,因此了解敌方单位结构对于高效作战至关重要。
火元素伤害倍率更新:大型单位更怕燃烧
根据2025年5月13日的更新内容,体型越大的敌人将受到更高的火焰元素伤害倍率。例如,追猎虫仅承受0.5倍燃烧伤害,而武斗虫为1.0倍,吐酸泰坦则高达1.7倍。这使得燃烧类武器在对抗大型目标时更具优势。
合理选择战斗策略的关键参考


