沙盒游戏《围攻》自问世至今已有十年之久,其开发商Spiderling Studios为庆祝这一重要时刻,推出了一次特别的周年更新。这款带有浓厚中世纪风格的建造与破坏沙盒游戏,允许玩家自行制造各类机械,用于完成任务或是投入战斗。从精心搭建出理想的机械造物,再到操控它将眼前的一切摧毁殆尽,《围攻》一直都是PC平台上最能给玩家带来满足感的游戏之一。而此次全新的全面更新,不仅为玩家提供了反复游玩的充分理由,还唤起了大家对往昔的美好回忆。

Spiderling Studios表示,过去十年间,《围攻》已从一款鲜为人知的游戏发展得焕然一新。同时,围绕这款沙盒游戏形成的社区让工作室深感自豪。工作室还提到,2025年对Spiderling Studios来说会是激动人心的一年,《围攻》及其他项目都已有未来规划。目前,工作室已推出此次十周年纪念更新,该更新主要面向核心玩家群体,内容涵盖“为战役增加更多可重玩性、唤起怀旧情怀以及提升游戏品质”。
此次更新有一项十分实用的功能:当所有物理交互产生的重载致使帧率下降时,时间尺度滑块会自动调整。这意味着在游戏特别混乱的时刻,时间会变慢,从而保证游戏体验更加流畅。Spiderling Studios解释称,“这种效果还有一个额外好处,即大型爆炸和碰撞将自动以慢动作呈现”,让玩家能够以极具电影感的方式观赏破坏场景。
第二座岛屿托尔布林德的最后一关进行了重新设计。Spiderling Studios称,他们长期以来对该关卡的设计不太满意,所以将其改造成了“更酷炫、更刺激的内容”。此外,现在每座岛屿的最终任务中,各自的统治者都会率领军队与玩家一同在战场上并肩作战。
十周年宣传片:
关卡计分板、数据追踪和等级系统也得到了全面革新。玩家的通关数据,如所用时间、受到的伤害以及“方块得分”都会被记录下来,并且可以与全球其他玩家进行比较。其中,“方块得分”代表玩家在建造过程中使用的所有物体的总价值,经过加权处理后,能确保更强大的工具得到相应体现,玩家应尽量让这个新评分越低越好。不过,若使用从创意工坊下载的机械来完成关卡,将无法参与排行榜排名。
“经典沙盒”是原沙盒模式重新设计并调整规模后的版本。它采用了新的模型和纹理进行改造,并且经过优化,“以更好地适配如今玩家更常用的大型机械”。此外,《围攻》2015年抢先体验版发布时的首个测试版本现已开放游玩,玩家若想了解自发布以来游戏取得的进展,可通过Steam库中的“测试版”标签进入体验。
本次十周年更新的最后内容包括引入Steam集换式卡牌,以及对成就系统进行全面调整。Spiderling Studios称,总共新增了25项成就,其中一些与《分裂之海》扩展内容相关,同时对“一些趣味性较低的成就”进行了改进,还移除了一些不受欢迎的成就,例如专注于多人模式的成就。

