经典IP重启,RE引擎打造全新体验
沉寂近二十年后,《鬼武者》系列正式迎来正统续作《鬼武者:剑之道》。此次卡普空大胆采用RE引擎进行开发,力求在视觉表现与动作细节上实现全面进化。系列导演Satoru Nihei在接受采访时表示:“如今我们能够呈现极为精细的刀剑碰撞与物理动画效果,这是二十年前完全无法想象的。”他还强调,次世代硬件性能的提升是该系列得以重启的关键因素。
战斗系统革新,融合真实与幻想
本作在保留系列标志性“吸魂”系统的基础上,进一步强化了战斗的手感与策略性。制作人Akihito Kadowaki表示:“我们的目标不是打造超高难度游戏,而是设计既有挑战性又能吸引广泛玩家群体的体验。”为此,开发团队加入了更符合现代玩家习惯的招架机制,同时确保战斗风格兼具厚重感与流畅度。
动捕技术加持,还原真实武士风采
为了使剑术动作更具临场感,制作组投入大量资源用于动作捕捉技术。“我们邀请专业剑士参与动捕工作,以确保每一个挥剑动作都经得起推敲。”Nihei透露,“这种写实基础能让玩家更容易接受后续出现的奇幻元素。”此外,主角宫本武藏的形象灵感源自已故影星三船敏郎(Toshiro Mifune),这一形象使用已获得其遗产管理方授权。

打破传统设定,塑造复杂人性角色
开发过程中,制作团队从剑术专家那里获得了意外启发。“专家告诉我们,真实的武士在生死关头会打破规则求生,这改变了我们对主角的塑造思路。”Nihei分享道。因此,《鬼武者:剑之道》中的宫本武藏将展现出更多样化的行为选择,包括使用非传统武器、利用环境道具等“非正统”战斗方式,而这些抉择也将影响游戏内的道德判断系统。

发售信息公布,登陆主流平台
目前,《鬼武者:剑之道》预计将于2026年正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及PC平台,为全球玩家带来一场融合真实武士精神与黑暗奇幻美学的动作盛宴。

