《真三国无双:起源》与前作对比的游戏体验差异 《真三国无双:起源》游戏与前作对比分享

发布时间:2025-06-19 15:31:13阅读:7033

真三国无双:起源》作为一款动作类无双游戏,是真三国无双系列的最新力作。相较于该系列之前的作品,本作有了不少改变。以下是玩家的具体体验分享。

《真三国无双:起源》游戏画面

游戏与前作对比分享

我认为这款游戏好玩到了极致,堪称无双系列中最出色的一作。

在以往的无双游戏里,为了让玩家体验到爽感,只需闭着眼按轻重攻击键就行。表面上是挺爽,但按多了就会觉得无聊透顶。而在《真三国无双:起源》中,增加了与敌人的交互环节,有了那么一点点挑战性,反而让游戏的爽感更上一层楼。这就好比开赛车,在直道上踩油门谁都会,大家更想看的是你如何漂亮地过弯。

各种武器也变得更有深度了,每种武器都有其独特的使用逻辑和派生风格。不像以前,武器只是换了个外观,搭配上所谓的属性后,依旧是简单的平A割草玩法。

游戏的战场感十分强烈。在高士气的情况下,玩家可以信任队友,NPC武将只要士气高涨,也能勇猛无畏地斩杀敌方武将。不像之前的作品,NPC队友就像摆设一样,玩家还得四处“救火”收拾残局。不过,当士气低落时,和之前的情况区别不大。就比如昨天晚上,周仓在士气高涨的状态下,竟然把士气低落的刘关张都打得落花流水,这场景还挺让人意外的。

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