在近期参与Tavern Talk播客时,备受瞩目的ARPG《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers探讨了当下这类游戏中愈发普遍的“数值膨胀”现象。此现象导致游戏难度降低,除了追求“更大的数字”,在设计和趣味性方面愈发匮乏。
他指出:“《流放之路1》如今的情况确实有些疯狂,但过去很多年并非如此。我们的数值不会像某些游戏那样快速增长,更不会呈指数级攀升,也就无需担忧出现上万亿的伤害这类情况。”
他还表示,在赋予玩家增强和“破坏游戏”的能力方面,团队持“十分谨慎”的态度。首先,《流放之路2》的数值会小很多。Rogers称:“我觉得我们无需进行数值压缩之类的改动。”这或许是在指《暗黑破坏神4》在DLC《憎恶之躯》推出时所做的数值压缩,即便游戏初始数值有所降低,玩家满级后仍有诸多办法让数值超出合理范围。
总监提到,Grinding Gear Games的开发团队会持续关注这一问题,定期对数值的合理范围进行深入讨论。他说道:“我认为我们已找到了某种平衡点,不会让情况失控。”
《流放之路2》将于12月6日开启抢先体验,不过Steam目前锁国区。

