近期,《潜行者2》正式发售,但它在Metacritic上的媒体平均得分仅为74分,这一结果引发了Arkane工作室(《耻辱》系列开发商)创始人Raphael Colantonio的强烈不满。

Raphael在推特上直言,这些MTC评分非常不公平。他觉得如今厂商只要发售一款打磨完善的游戏就能轻松获得高分,这使得开发商纷纷去追求那些虽打磨良好却十分无聊的游戏。
他指出:“MTC评分系统促使开发商打造安全又无趣的游戏。只要游戏首发时优化得当、打磨到位,就能稳定拿到80分,全然不顾游戏本身是否无聊。而《潜行者2》仅因为首发时出了点小差错,就只得了73分,这太不公平,也极具误导性。”

尽管《潜行者2》的确不够精致,但Raphael Colantonio似乎更看重游戏的创意和创新。考虑到他在游戏行业担任总监和创意人士的身份,有这样的观点并不令人意外。其实,这也并非开发者首次公开质疑Metacritic评分的重要性。
然而,当下越来越多的3A游戏在首发时状况百出,常常以半成品的状态发售,后续再通过补丁进行修复,这种做法让玩家愈发反感。如今,一款游戏首发时能做好打磨(优化良好、bug较少)反倒成了难得的情况。


