Capcom游戏平均一年半内收回成本,策略成效显著

发布时间:2025-06-19 15:24:18阅读:99556

当游戏开发与营销成本一路飙升,达到近乎难以维系的高昂程度时,Capcom却似乎不受此困扰。

Capcom相关游戏宣传图

即便推出高规格的3A游戏,Capcom好像有着一套稳健的方案,能合理地收回开发成本,且这种方式与行业通行标准不同。

在近期发布的一场投资者问答会上,Capcom表明他们不随行业大流。通常行业做法是在游戏发布前后投入巨额资金做广告和宣传,以此推动游戏初期销售。但Capcom并非如此,这家发行商还透露,他们的游戏平均能在发售后一年半内收回开发成本。

“近些年来,游戏行业大多会在游戏发售前后投入大量资金进行广告和宣传,以此刺激初期销量。但我们一直没采用这种常规做法。我们依据预期表现来计算推广费用,并采用长期销售策略。一般来说,我们的游戏能在发售后大约一年到一年半内收回开发成本。所以,即使后续降低售价,一旦成本收回,利润率仍能达到80 - 90%。我们的营销策略至今未变。”

虽说并非Capcom的所有游戏都能大获成功,但不可否认的是,相较于单纯在广告、内容创作者等方面砸钱的做法,这种游戏开发方式显得更为健康、更具可持续性。

总体而言,这一策略对Capcom成效显著。《生化危机4:重制版》销量已突破700万份,相对小众的《龙之信条2》也在商业上取得成功,目前销量超过260万份。

在2024年这个裁员、项目取消甚至工作室关闭现象频现的动荡时期,Capcom似乎成功挺过难关。期望这种良好态势能延续到明年乃至更长远的未来。

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