自《寂静岭2:重制版》取得巨大成功后,Bloober Team便将精力投入到恐怖新作《时间旅者:重生曙光》(Cronos: The New Dawn)的开发中。目前,关于这款游戏的具体细节披露较少,但在近期的采访里,游戏总监Wojciech Piejko透露了一些新情报。
Piejko表示,《时间旅者:重生曙光》的开发借鉴了《心灵杀手》《死亡空间》《生化危机》等经典恐怖游戏的灵感。他着重提及了某种特殊机制,并举例阐述了如何在不强制玩家战斗的情况下营造出恐惧与紧张的氛围。
近日,Piejko在接受外媒MP1st采访时,详细描述了一个场景:“怪物没有发现你,此前你已经和它交过手,它实力强劲且极具挑战性,于是你小心翼翼地从它身后溜走。接着你在房间里搜寻到了钥匙,此时不得不再次回去面对这个怪物。在折返的途中,你听到了敲击声,可它突然停止了。你查看走廊,怪物竟消失不见了,它究竟去了哪里呢?”
尽管Piejko没有透露《时间旅者:重生曙光》更多的细节,但他希望玩家能对这款游戏有一个较为深刻的认识。他提到,玩家会完全沉浸在游戏场景中,“求生本能占据上风”。玩家操作时的失误越少,沉浸感就越强,不过这也可能会让玩家产生自己比怪物更强大的错觉。
总体而言,《时间旅者:重生曙光》的战斗风格与《生化危机》和《死亡空间》相似,主角配备了战斗服、武器并具备战斗能力,但在旧世界废墟中面对怪物时,依然显得十分脆弱。玩家会陷入寡不敌众的局面,必须小心翼翼才能生存下去。这款游戏预计将于2025年发售,值得期待!

