创意名作《8号出口》作者:厌倦长篇游戏催生开发灵感

发布时间:2025-06-19 15:20:48阅读:25809

今年成功入选日本年度流行语大奖的创意黑马之作《8号出口》,其作者近日谈及开发动机。作者コタケ表示,最初只是因为对长篇游戏感到厌倦,所以想开发一款短篇且能卖座的游戏,以便尽快回笼资金。

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· コタケ日前受邀参加了Indie Developers Conference 2024大会,并发表重要演讲,分享了更多关于《8号出口》开发的趣事,其中就包括玩家们十分关心的游戏创意来源。

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· コタケ直言,由于当下很多游戏篇幅过长,他便萌生了开发短篇游戏的想法,并且为了快速收回开发成本,这款游戏还得具备卖座的潜力。

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· 虽然开发动机明确,但要在众多游戏中脱颖而出并非易事。好在作者从海外名作《I'm on Observation Duty》中获得灵感,决定打造一款“充满惊悚感的找不同游戏”。

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· 经过6个月的构思和3个月使用Unreal Engine 5的制作,《8号出口》这款惊世之作最终诞生。

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