娱乐市场调研机构 MIDiA Research 的最新调查报告表明,当下游戏玩家在视频网站和直播网站观看游戏内容的时长,已超过自身玩游戏的时间。

在所有受调查者中,玩家平均每周玩游戏的时间为 7.4 小时,而观看游戏相关视频的时间达 8.5 小时。MIDiA 指出,此项研究“凸显了游戏发行商把视频内容融入自身生态系统中尚未挖掘的潜力”。此外,24% 的主机/PC 玩家以及 48% 被视作“高消费游戏玩家”的“游戏内内容购买者”,每月必定会观看一次游戏相关视频媒体内容。
该报告作者、MIDiA Research 的分析师 Rhys Elliot 称,这意味着“剩余的收入近在咫尺”地摆在游戏发行商面前。然而,“即便游戏市场面临增长挑战”,游戏公司“仍把大量收入机会——尤其是广告——让给了第三方视频平台”。

他还强调,将视频内容引入游戏生态系统,能让发行商在注意力经济领域开辟新的竞争途径:“游戏发行商不应再仅把游戏视频内容当作营销手段。通过重新掌控视频内容参与度,发行商有望挖掘广告等新的收入来源,推动业务增长。”

