近日,有Reddit论坛网友发帖分享了一张Linkedin截图,显示《GTA6》将支持光线追踪全局照明,部分内容由Runtime程序生成。这款游戏会继续沿用R星的RAGE引擎,并且会挑战实时渲染和处理的极限。
该截图源自R星首席引擎程序员Ryan Woods的个人简介,他负责《GTA6》RAGE引擎的设计、开发与优化工作,涵盖渲染、物理、AI和内存管理等多个领域。
这份简历指出,《GTA6》会采用光线追踪全局照明技术,这会显著增强游戏的画面表现。PC版能呈现更完整的光线追踪效果,而主机版可能会存在一定限制。
《GTA6》还将运用Runtime程序生成技术(procgen),有助于控制游戏的文件大小。这种程序生成技术在游戏界较为常见,常用于营造植被效果、建筑内部场景等。此外,游戏角色会依据不同的世界事件做出独特反应,行为更加贴近真实人物。
注:光线追踪全局照明是一种用于渲染三维场景的先进技术,它通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而实现更逼真细致的画面。与传统的全局照明方法(例如光照探针和光照贴图)相比,光线追踪全局照明具有更高的精度和真实感。

