《怪物猎人:荒野》总监在与VGC沟通时透露,该游戏开放测试版里的怪物因某个Bug,换区行为比预期更为频繁。

卡普空于10月29日在PS5 Plus开启该游戏开放测试,11月1日在PS5、Xbox Series X/S和Steam上跟进,测试至11月4日结束。
尽管玩家对测试版表示欢迎,但怪物频繁逃跑成了常见抱怨点。
一般在《怪物猎人》系列游戏中,大型怪物被削弱到一定程度才会转移到地图其他区域继续战斗。
然而在测试版中,怪物有时仅被攻击几次就跑掉,这让部分玩家感到郁闷。
担心此情况延续到完整版游戏的玩家可以安心了,总监德田裕也向VGC说明,这并非游戏原本设定。
德田称,怪物频繁换区是测试版的一个错误,目前已修复。后续预览版似乎不存在该问题。
“实际上,公开测试版是早期版本,确实存在一些错误,其中之一就是怪物换区频率超出预期。”德田解释道。
“让它们如此频繁换区并非设计本意,只是它们每隔X秒就移动一次,这不是我们的规划。”
“我们已经修复了这个错误,自公开测试以来,我们收集了大量反馈,会在最终游戏中对这些反馈及其他方面进行改进,同时,关于怪物换区位置决策和行动的整体处理也在向完整游戏进行优化。”
“这样,玩家接近怪物时的体验会更接近在[媒体活动]上的游玩感受,而非像公开测试那样出现意外情况。”
德田还表示,随着2月28日发行日期临近,游戏团队会持续努力改进游戏,整体性能将优于开放测试版。
“大家今天试玩的(新闻发布会预览版)是相较于开放测试版的最新版本,这或许是大家最后一次试玩这款游戏了。”德田说,“我们一直在努力提升完整版本的性能,解决各类Bug等问题。”
“目前,图形优先模式以4K分辨率运行,帧率为30FPS可变帧率,部分场景帧率会稍高。”
“相反,帧率优先模式目标是保持60FPS。当然,在一些激烈场景,比如天气变化引发的大规模风暴时,帧率会有所下降,但这是我们目前关注的性能目标。”

