《文明》系列游戏魅力十足,不过一局游戏往往要耗费数小时,不少玩家在游戏结束前就已疲惫不堪。近日,《文明7》总监Ed Beach在接受《Edge》杂志采访时透露,他们收集的数据表明,玩家无法完成战役是游戏面临的主要问题之一,而新推出的时代系统正是为解决这一难题而设。

Beach解释道:“时代系统首要解决的问题是,让玩家能够顺利完成游戏,避免因管理事务繁杂、每回合决策过多而感到无所适从。”
在《文明6》里,玩家会历经古代、文艺复兴、现代等不同时代,而《文明7》的战役则被划分为古代、探险和现代三个时代。相较于单纯标志游戏进展程度,每个时代的开启更像是为玩家提供了选择新文明的契机。

尽管Beach和Firaxis Games团队起初并不确定新系统是否有效,但他坚信值得一试。并且设计和质量保证团队的报告也令人振奋。Beach表示:“越来越多的反馈显示,玩家能够玩到游戏结束,还能收获有趣的结局。”

