战棋游戏,讲究的就是策略性。而策略不仅体现在人物角色的运用上,游戏关卡地图的制作同样需要注重多样性。《银河境界线》在地图及地图上障碍元素的设置方面,着实别具匠心。

难度最低的地图是没有太多障碍物的防守平地战。在这类地图中,只需将所需特勤集中布置在一起。实战时,敌方一旦感应到我方成员,便会不断向中心地带聚集。此时,我们即便原地坚守,也能逐渐将敌人击败。这种从布阵到战斗结束,无需大范围移动,也不用跨越特殊障碍地形就能攻击敌人的地图,是游戏中最简单的类型,玩家更多只需留意特勤技能的运用。

稍微复杂一些的地形是战场分割形地图,可上场8名特勤,站位分布在地图两端。面对这种地形,玩家不能像平常一样一场只安排一名医疗特勤,有时需要考虑在两端都安排医疗特勤,或者选择控制能力较强的异能角色,一边负责治疗,一边负责控制。
由于三星通关要求中有不超过9回合的限制,玩家还需考虑输出是否足够。曾有玩家在这类地图中,一边还剩不少队员,另一边却因忘记带治疗,打到最后只剩两人,险些拿不到三星。所以,遇到分两段布阵作战的地图,阵容的选择至关重要。

当然,也有前期阵容分别作战,后期可以会合的地图。这种情况下,玩家可以在一方多安排输出手,另一方以防御为主,也可以使用能传送队友的特勤,如影,在前半段将队友传送到另一侧。
此次测试中,从第三章开始,地图难度逐渐提升。例如有一关,三星通关要求是击败所有敌人,但在布阵位置与怪物所在位置之间,有一大片泥泞道路。在这种地形上移动,需要消耗更多行动力。若按兵不动,等敌人过来,该关卡又没有回合限制,敌人在攻击范围内检测不到我方人员,就不会主动过来。因此,如何越过这片障碍就成了一个需要精心谋划的问题。

首先,玩家需要明确哪些职业不受沼泽影响。答案是空中单位哨兵以及部分被动中有“无视敌方控制领域ZOC”的突击。不过,突击单位中,只有晋升3阶的天狼星和一开始就有此被动的新星能无视泥泞障碍直接冲向敌人。若突击没有这两个角色,玩家就得思考是让哨兵单位独自冲到前面吸引敌人行动,我方人员在泥泞地后方等待敌人进入陷阱后再攻击,还是在哨兵行动的同时,让其他人从障碍旁边绕到战场前侧进行支援。

这些都是针对泥泞地面这一地图障碍元素的思考。解决方法多种多样,不同方法对应不同的人员选择,即便面对同一批特勤队员,玩家也能想出多种应对策略。
主线第三章有个名为【围歼】的关卡地图,深受笔者喜爱。先看看这张地图,如果放上炮,是不是有塔防的感觉了?笔者第一次看到这张图时,就联想到了《保卫萝卜》中炮塔在周围攻击,怪物从中间经过的场景。即便敌人众多,玩家也有多种方法阻止它们通过。
当然,《银河境界线》作为战棋游戏,玩法与塔防不同。该关卡地形的特别之处在于两侧是高台,若使用的不是哨兵兵种,无法直接从高台上下去,需绕远路从另一侧过去。

若使用远程单位,可无视地形攻击目标。但新的问题又出现了,哨兵能无视地形,但将其直接放下去后,面对涌上来的怪群,如何保证其存活?治疗的部分技能虽能隔着悬崖地形治疗中间通道的部分友军,但只能在最极限的一格点进行治疗,这就要求玩家从布阵开始就要规划好对应职业特勤的摆放位置。此外,哨兵攻击结束后不能后退,所选治疗能否让哨兵在多次集火攻击下撑到下一轮治疗,也是需要考虑的问题。
从布阵上看,这一局部分特勤要安排在悬崖两侧,还有一名特勤在入口处正面对敌,且该位置任何职业都无需躲避障碍,能直接与敌人碰面。那么,此处安排什么职业合适呢?

笔者之所以喜欢这种悬崖地形的地图,是因为虽然需要考虑的因素众多且复杂,但确实充满乐趣。为了通关这一关,笔者尝试了多种方法,如多安排两个哨兵一起下去,或者在两边崖壁上多安排一名狙击手。这些方法都有一定效果,但面对敌方狙击手,如果不使用护卫特勤开启范围防御塔,或者不使用医疗为队友提供免死、护盾或回血标记,战斗就会十分惊险。

《银河境界线》此次推出的章节数量虽不多,但每个章节的地图样式各异,再结合不同的通关要求,大大提升了游戏的整体策略性。有时,成就感往往源于成功挑战有难度的内容。如果事情本身缺乏挑战性,即便依靠智慧通关,也难以获得满足感。
本次关于《银河境界线》丰富地图玩法的内容就介绍到这里,下次将和大家探讨地图中的友方部署。

