开发者揭秘游戏发售前多年宣传背后的原因

发布时间:2025-06-19 15:10:58阅读:29922

我们不难发现,当下制作一款游戏所耗费的时间较以往大幅增加。一位曾任职于顽皮狗的开发者,就某些工作室为何会在项目远未就绪时提前数年公布游戏,给出了解释。

相关游戏宣传场景示意图片

德尔·沃克有着丰富的从业经历,他曾在顽皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等公司工作。他转发了一条关于即将推出的《神奇女侠》和《金刚狼》游戏过早公布的推文,并发表了自己的看法。

“在我踏入游戏行业之前,我也有同样的想法。现在,让我来帮大家理解一下,为何有时候工作室‘不得不’过早公布游戏。”他这样写道。

第一个原因很好理解,即“资金”。他解释道:“有时候,发布预告片是为了增强投资者或发行商的信心。如果预告片在油管上的观看量可观,且评论反响热烈,那么项目负责人就能争取到更多的投资,或者证明那份看似过高的预算要求是合理的。”

实际上,那些预告片通常不只是为玩家而制作的。制作电子游戏成本高昂,工作室需要向投资者展示一些成果,以吸引他们投入资金。

另一个原因是“吸引人才”。电子游戏的开发具有很强的保密性,演员们常常在念台词时都不清楚自己是在为哪款游戏配音。“最优秀的美术师、设计师、程序员等专业人才,需要看到一些令人振奋的内容,才会愿意搬到一个新城市,助力将一款不错的游戏打造成一款出色的作品。”他如此表述。

还记得《GTA 6》的泄露事件吗?很多人难以接受未完成的游戏呈现出的怪异模样。沃克解释说:“有时候,一段12秒的游戏预告片能够起到定调的作用。这总比一段未完成模型的模糊泄露视频要好得多,因为那种泄露视频下油管的第一条评论往往是‘哟,搞什么鬼,这看起来糟透了!’”

沃克提到的最后两个原因分别是控制玩家的期望以及让竞争对手了解工作室的动向,以便其做出相应规划。如果大家都知道顽皮狗正在制作一款新游戏,其他工作室可能就不会再尝试制作同类型的游戏与之竞争。如果我们都期待圣塔莫尼卡工作室制作《战神》的续作,而它却决定打造一个新IP,这可能会让玩家失望,所以提前告知情况是有益的。

没有一种策略是十全十美的,有些游戏突然发布也能取得出色的成绩,但这篇推文对于了解游戏行业的内部运作很有启发意义。

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