备受玩家喜爱的 RPG 系列《龙腾世纪:影障守护者》,作为时隔十年推出的新作,市场反响却较为平淡。在 BioWare 开发者眼中,这款游戏失败的缘由和近期诸多折戟的 3A 游戏开发者看法一致,都归咎于玩家。
创意总监 John Epler 在接受 Eurogamer 采访时称:“自上一款《龙腾世纪》游戏发布至今已过去数十年,许多人在这十年间不断想象这款游戏的各种模样。实际上,无论我们推出怎样的产品,都难以与玩家心中和想象里的《龙腾世纪 4》相契合。”
尽管玩家明显察觉到游戏存在诸多不足,但鉴于游戏在开发期间经历过类型转变和诸多波折,跨性别女总监 Corinne Busche 表示对《龙腾世纪 4》的最终版本颇为满意。她说道:“我们对这款游戏获得的好评感到十分欣喜。在极具挑战的开发周期里,一个团队能扭转局势并让游戏得到不错的评价,这种情况并不多见。是的,我们深感自豪。”
“但遗憾的是,在销量方面,这并非我们能深入探讨的话题;不过,就像《龙腾世纪:审判》一样,要取得理想的销售成绩往往需要漫长的时间。”
即便 EA 已确认游戏不会推出 DLC,总监依旧对《龙腾世纪》系列的未来满怀信心,她表示:“这个世界还有诸多故事等待讲述,还有许多未解之谜。我们将它们留待未来发掘。我始终认为,《龙腾世纪》的可再塑性既是我们面临的最大挑战,也是机遇所在。”
然而,她所提及的“可再塑性”,实则体现为游戏画面风格与前作差异巨大,以及背离传统 BioWare 的糟糕写作。除了 DEI 相关争议外,这些完全不符合《龙腾世纪》应有品质的缺陷,才是导致玩家不满的真正原因。

