《堡垒之夜》5V5对战FPS模式《堡垒之夜:弹道》下周上线

发布时间:2025-06-19 15:06:46阅读:64920

Epic Games正式公布了即将推出的5V5战术第一人称竞技游戏模式《堡垒之夜:弹道》(Fortnite Ballistic),该模式将于下周在热门大逃杀游戏《堡垒之夜》中正式上线。12月11日,《堡垒之夜:弹道》将开启抢先体验,届时会随游戏一同发布一张名为“天际线10号(Skyline 10)”的地图、一套初始武器以及数量有限的道具。Epic公司后续计划根据玩家反馈,为游戏添加更多内容并做出相应改动。

在《堡垒之夜:弹道》比赛开始时,玩家会如同在《彩虹六号:围攻》里一样,被分成进攻方和防守方。比赛前,玩家可以从五种灵活道具里挑选一种在比赛中使用。进攻方的目标是在地图上的两个地点之一放置一个能打破现实的裂隙点装置,而防守方则要想尽办法挫败其计划。当裂隙点装置爆炸或者某一方队伍被全部消灭时,一轮比赛结束。进行六轮比赛后,双方队伍会交换阵营。当其中一支队伍总共赢得7轮比赛时,整局对局宣告结束。

《堡垒之夜:弹道》相关游戏画面

在《堡垒之夜:弹道》里,玩家能够购买自己所选的道具,并且每一轮都能在物品栏中保留两件灵活道具。这些道具既不能被丢弃,也无法被其他玩家拾取。若使用得当,灵活道具能够对一轮比赛的结果产生关键影响。例如,可以用近炸地雷布置诱杀陷阱,用泡泡护盾为队伍提供防护,用侦察手雷标记附近的敌人,用破片手雷或冲击手雷驱赶敌人。

游戏一开始,玩家就能在无段位赛和段位赛之间进行选择。无段位赛提供更休闲的游戏体验,并且会为中途退出比赛的玩家补充新玩家。而段位赛则是为那些想在竞争环境中与其他玩家较量技能的人准备的,在这种比赛中,获胜队伍会提升段位,失败队伍则会降低段位。此外,段位赛不会补充新玩家,中途离开段位赛的玩家将会受到段位惩罚,并且在一段时间内无法参加其他比赛。《堡垒之夜:弹道》段位赛的匹配机制将基于队伍的平均段位来进行。

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