今年夏日,我惊觉各大主流媒体软件上都在热议一款名为《晶核》的游戏。在B站、微博、抖音、快手等主流视频媒体平台,它的流量表现十分惊人。

三十五亿的话题量,宣传视频最高达千万的播放量,再加上它所宣传的对标国内刷子游戏“老大哥”DNF的玩法,在尚未开启测试时,就成功勾起了我的好奇心。

这俨然是属于晶核的一个夏天。
上架前全方位的宣传,让《晶核》公测后收获了与之匹配的流量。出于对《晶核》具体成绩的好奇,我在百度上简单查询了它的销售数据。

结果让我十分震惊,《晶核》不仅拿下了IOS免费榜第一、畅销榜第四、TapTap热门榜第一的佳绩,还拥有与之相符的流水数据。短短十二天,其流水就达到了惊人的4 - 5亿元人民币。我认为《晶核》很可能会成为国内ARPG游戏中最吸金的一款,推测它首月流水大约在15 - 16亿左右。

我坚信,《晶核》的出现与成功,证明了字节跳动旗下的游戏业务品牌朝夕光年一直坚持的自研战略大方向是正确的。他们如今拥有了能扛起收入大旗的自研游戏大作,下一个爆款的诞生或许只是时间问题。
以魔法和朋克为基石,构筑奇幻大世界
在我的记忆里,《晶核》被官方定位为一款“魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏”。它摆脱了国内市场热门的二次元标签,给出了自己独特的答案——“魔导朋克”与3D ARPG。

在我看来,“魔导朋克”不难理解,就是魔导与朋克的结合。魔导是一种借助魔法驱动物理机械的技术,在日式幻想或西方魔幻题材游戏中较为常见,比如各种由魔法驱动的精密仪器;朋克则更为人熟知,它给人一种颠覆、叛逆的感觉,是一种原始且无序的风格。这两种充满幻想的元素与机械和秩序相搭配,让我对《晶核》制作组打造的独特“魔导朋克”世界观喜爱不已。

我觉得《晶核》在玩法上有三个显著特点。其一,游戏中的每个职业都有三十多种技能,玩家需要从这些技能中进行选择性搭配,通过连招释放和共鸣机制展开战斗博弈。

其二,《晶核》为玩家提供了风格迥异的地下城供其冒险。从暗流涌动的村庄,到棚屋层层堆叠的地下街区,随着地图风格的变换,BOSS设定和一些玩法机制也会相应改变。我在冒险过程中,常常被游戏中风格和玩法多变的地下城所震撼。其三,《晶核》还为玩家带来了机制玩法和战斗难度不逊色于DNF大型团本的60级团本魔棋战局。和小伙伴一起征战团本的体验,让《晶核》变得趣味十足。

策划猫哥&游戏制作人带来惊喜,多重豪礼等你拿!
在游玩《晶核》一段时间后,我对这款游戏的幕后故事产生了浓厚兴趣。
官方消息显示,8月25日晚18:30分,《晶核》将开启公测回馈庆典直播,届时将特邀猫哥和游戏制作人,为玩家带来满月礼物和版本爆料。消息中还提到,直播中会与各大主播现场连线,进行精彩的表演赛。

此外,还有让薅羊毛玩家心动不已的豪礼,周大福、外星人笔记本都将在直播现场送出。最后,我期待已久的新职业魔术师也将在直播中亮相!周五晚七点,我已经满心期待了!

