《铲子骑士》设计师:复古游戏怀旧之外更要创新

发布时间:2025-02-23 01:29:49阅读:98030

在近期接受 PC Gamer 采访时,复古风格热门游戏《铲子骑士》的开发商 Yacht Club 艺术家 Nick Wozniak,就独立游戏的发展历程以及当代游戏的现状展开了讨论。他分享了对独立开发者打造复古艺术风格的见解,强调仅依靠怀旧来吸引玩家是远远不够的。

Nick Wozniak 指出,游戏开发者对特定时代游戏的热爱和熟悉程度是难以伪装的。他表示:“我能轻易判断出自己玩的游戏,其制作者是否精通他们所制作的游戏类型。想要制作 NES 复古风格游戏的人,应该大量游玩并深入掌握 NES 游戏。”

相关游戏画面 1

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“你珍视那个时代游戏的哪些方面?是什么让它在你心中如此特别、与众不同?这些真正的认知将有助于你与玩家建立联系,成为将所有元素凝聚在一起的关键‘粘合剂’。”

他以《铲子骑士》为例,这是一款模仿 NES 的复古风格游戏。他提到最初的 NES 硬件仅支持 55 种预设颜色,虽然自己的游戏增加了 5 种颜色,但这只是针对现代更优质屏幕的一种“补偿”手段。总体而言,游戏的所有内容依旧遵循 NES 的标准,就连游戏配乐都能直接传输到 NES 卡带上,在原版主机上播放。

他对 PS1 复古风格的《血源》同人作品《噩梦卡丁车》,以及其开发者曾尝试制作的 PSX 复古复刻版《血源诅咒》项目给予了高度评价,称它们是“开发者深刻理解游戏世代并巧妙运用怀旧感的典范”。

相关游戏画面 2

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不过,Wozniak 也指出,除了怀旧感之外,“许多复古游戏存在一个共性问题:它们过度依赖原始素材,缺乏自身特色。”

“NES 世代游戏制作的魅力之一在于,当时所有的想法都是全新的,几乎没有可以参照的先例。”他说道,当时有很多别具一格的游戏,比如《科拿米世界》。由于当时还没有如今这般细致的游戏分类,这也是老游戏的独特魅力所在。

相关游戏画面 3

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Wozniak 最后表示,探索最多的复古游戏类型——2D 平台游戏仍有很大的开发空间。他解释道:“总会有新颖有趣的创意,能让平台游戏吸引不同年龄段和游戏经验的玩家。我认为 2D 平台游戏比大多数游戏类型更能吸引不同技术水平的开发者,因而也是最容易激发创造力的游戏类型。”

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