对于痴迷于《杀戮尖塔》这类卡牌肉鸽游戏,玩罢仍觉意犹未尽的盒友们,今天给大家安利一款体验感超舒适的独立游戏——《村与地下城》。

这款游戏并非纯粹的《杀戮尖塔》同类游戏,其中还能看到《万智牌》的影子。不过,由于是单人独立开发,游戏在战斗特效和新手引导方面存在一些不足。
但这些小瑕疵并不影响游戏的趣味性,一旦真正上手,其深度十足的卡牌构筑战斗玩法会让人沉浸其中、欲罢不能,能明显感觉到开发者是一位资深卡牌游戏爱好者。
下面来简单介绍一下游戏玩法。
游戏核心机制:五卡位构筑
与传统DBG游戏需要构筑30张以上卡牌的复杂体系不同,《村与地下城》采用了“1 + 4”的极简构筑模式:
1张生物卡承担攻防核心功能,4张支援卡构建战术矩阵。

这是游戏战斗模块的核心机制,玩家需要通过不同元素、不同类型的卡牌进行搭配构筑,让卡牌整体强度与战斗节奏相匹配。
游戏卡牌不同属性和规则
游戏中每张卡牌都有其独特的元素属性,游戏元素包括火、水、木、光、暗,每种元素都衍生出了上百张风格各异的卡牌。
游戏初始时,玩家可以从火、水、木三种生物中选择,将其对应为《宝可梦》的御三家会更容易理解。

确定初始生物卡后,玩家便开启了一边闯关一边探索获取卡牌、构建自己卡牌体系的征程。


例如,若玩家初始选择了火系生物,如需要两个火元素才能触发魔攻的火蜥蜴,那么在后续选择卡牌时,就会更倾向于火系卡牌,以触发该生物的效果。
获得新卡牌后,玩家需点击游戏左下角的背包按钮,将新卡牌添加到牌组中。

这里需要说明的是,有些玩家可能会疑惑,自己明明有空余格子,却无法放置卡牌。这是因为牌组中只允许有一张生物卡,其余均为支援卡,支援卡只要不重复就可随意放置,但为了顺利过关,还需根据其效果进行合理搭配。

核心战斗部分
先来讲讲卡牌构筑组合的基本逻辑。
卡牌右上角的数字代表回合数,也就是冷却时间(CD),这比较容易理解。
卡牌内的效果介绍,可参考下图标注,例如有两个相同花色,意味着牌组里需要有两个相同花色的卡牌才能使该效果生效。
卡牌效果图上的时钟标志也代表回合数。

了解这些基本逻辑后,战斗部分就不难理解了。只要前期能组建出一套完整的战斗卡组,前几个地下城基本可以轻松通关。
另一个关键要点是战前部署。
战斗开始前,玩家可以看到敌人携带的卡牌,将鼠标悬停在上面,还能自动放大查看卡牌效果。


因此,当发现BOSS携带高防生物卡时,玩家应及时换上带有穿透特效的暗系卡;遭遇速攻流敌人时,则换上水系控制牌等进行针对性搭配。
这就对玩家卡牌备用卡池的深度提出了要求,也是游戏的核心乐趣之一。

有人可能会提到游戏的战斗特效不足或战斗动画单一,这确实是需要优化的地方,但并非游戏核心。游戏的核心玩法在于战前部署和卡牌构筑,战斗点击开始后即为自动战斗,开发者还贴心地设置了跳过动画功能来加速战斗,有点类似自走棋。
游戏内事件及道具解析
游戏中的随机事件和道具获取也是额外的玩法。
随机事件
在游戏地图中,能看到许多不同元素,如红十字、青蛙、绿色十字架、粉红色眼睛等,它们在游戏中都有不同的效果。
红十字:最容易理解,直接恢复血量。这里有个小技巧,满血或血量较多时可以先跳过,等后续需要时再回来使用。

绿色十字架:直接增加血量上限,看到就使用,非常实用。

青蛙:是卡牌商人,玩家可以在其中刷到自己想要的卡牌。

粉红色眼睛:代表一个随机事件,进入后玩家需要选择是否传送。传送有可能将玩家带到一个有很多高阶卡牌的地方,也有可能直接传送到一个全是BOSS的地方,建议前期实力较弱时先搁置。

骷髅头:代表战斗,颜色越深表示BOSS强度越高,最高为红色。

道具相关
除黄色货币外,其他道具都可以带出地下城,无论是否通关。带出地下城后,这些道具可用于合成对应的符石,符石能强化卡牌。

所以,每一次下地下城,只要能带回道具就有价值,能让后续战斗更加轻松。

卡牌升级相关
如果背包中有不需要的卡牌,玩家可以通过三张卡牌合成一张新卡牌,合成后卡牌会升阶。若使用三个同属性的卡牌进行合成,能确保进阶后的卡牌也是同属性。

此外,还有个小技巧,当觉得背包里的卡牌文字看不清楚时,鼠标右键点击卡牌,卡牌会放大显示。

总结
《村与地下城》虽由单人开发,但核心玩法突出,完成度很高。玩法有《杀戮尖塔》的影子,但融入了开发者的独特理解,玩起来非常上头。
从目前的demo版本来看,内容已经很丰富了,正式版预计会更有趣,应该是今年独立游戏中不可多得的精品卡牌游戏。感兴趣的小伙伴不妨添加心愿单支持一下,游戏现在可以免费体验。
如果在Steam上无法进入游戏,也可以尝试使用迅游加速器,它能永久免费加速Steam,还有省钱助手让你不错过任何折扣。

