在接受 GamesRadar+ 的采访时,黑曜石即将推出的第一人称 RPG《宣誓》总监 Carrie Patel 详细介绍了游戏中的同伴系统,强调玩家能与同伴展开更为丰富的交流。

Carrie Patel 表示,团队致力于“依据游戏里遇到的事件、对话和任务,赋予同伴更强的互动性与反应能力”。他还提及,期望同伴能对与玩家共同经历的旅程“有更多想法得以表达”。
Patel 随后谈到,在这类角色扮演游戏中,与同伴的互动是重要组成部分,但把握好“平衡”也十分关键。他们不希望《宣誓》的同伴让玩家感觉“像有个后座司机,对自己的选择评头论足”。他将《宣誓》与《星空》的同伴系统作了对比,指出当玩家做出“邪恶”举动时,《宣誓》的同伴虽会有一定不满,但不会有过激反应。

他接着说明,《宣誓》的同伴互动体验完全是可选内容。尽管开发者“为这些角色编写了大量内容,让他们彼此之间以及与玩家一同融入故事”,但这取决于玩家是否愿意去探索。回到营地时,玩家“或许会听到同伴随口说的两句话”,玩家可自主选择是否与他们对话,从而更好地了解同伴。
《宣誓》计划于 2025 年 2 月 18 日发售,将登陆 Xbox Series 和 PC(Steam、战网、微软商店),并且首发加入 XGP。

