近十年来,B社发展可谓波折不断。其近期推出的游戏《星空》,虽前期备受期待,实际表现却差强人意。众多粉丝将矛头指向B社自研的Creation Engine,认为它已难以跟上时代步伐。
如今,一名前B社首席美术人员也表达了类似观点。他指出,Xbox似乎已打算放弃Creation Engine,转而拥抱虚幻5引擎,这也是近年来像CDPR等不少知名工作室的选择。
在接受油管频道Kiwi Talkz的采访时,这位前B社主美Nate Purkeypile直言,游戏若采用虚幻5引擎,表现会大幅提升。不过,尽管这种引擎的转变在业内愈发常见,他仍对B社是否会做出如此重大的改变持怀疑态度。
他表示:“我曾用这两个引擎开发过开放世界游戏,在我看来,游戏用虚幻5来开发,效果肯定更好。”
随后,主美以《星空》为例,阐述了Creation Engine面临的一些难题。例如,要让渲染和动画系统达到一定标准,需要耗费大量的开发时间,导致整个开发过程极为复杂。
更令人忧虑的是,有消息称B社的《上古卷轴6》将继续使用升级后的Creation引擎,看来短期内改用虚幻5引擎基本无望。

