近日,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba与叙事总监Philipp Weber接受了外媒Eurogamer的采访,针对采用希里作为主角所产生的影响展开了讨论。
韦伯表示:“让希里成为新主角,原因之一在于她作为猎魔人的旅程才刚刚开启。以杰洛特为例,他经验极其丰富,历经诸多事件,形成了自己的准则与中立价值观,这些都是他在丰富阅历后塑造而成的。而希里还有许多经历等待着她,她必须去体验更多。尽管希里是个形象明确的角色,但玩家仍有机会进一步对她进行定义,尤其是定义她成为猎魔人后将踏上的道路,从根本上说,也就是定义她会成为怎样的人。”
Eurogamer提问:“把话题拉回到希里身上,《巫师3》给人的感觉,并且很多巫师小说(电视剧和书籍)也认为,这是一个男性主导的世界,而女性的经历在《巫师》系列中以多种不同形式成为相当重要的主题。这个世界里的女性遭受了大量暴力,她们还以不同方式被性化。女巫必须与魔鬼达成某种‘交易’,从而失去生育能力等等。看预告片,似乎传达了这样的信息:希里,作为一名女性,试图拯救另一名女性免受这个宇宙更多的暴力,但失败了,对吗?这是你们在预告片中有意传达的主题吗?此外,这是你们在游戏中有意探索的内容吗?通过希里的视角来探索这个世界中女性的经历。”
韦伯回应:“我认为《巫师》世界十分黑暗,它当然是受到黑暗幻想民间传说以及中世纪到文艺复兴早期阶段的启发。那是一个艰难的世界,存在着大量对不同人群的歧视观点,其中也包括女性。”
“我们为成年人制作游戏,这也意味着我们要处理一些棘手的话题。我们会以有趣的方式来应对它们。我们不会只给出简单的答案,而是常常提出一些玩家必须去解决的难题。我认为其中一些问题可能也会朝着这个方向发展。希里作为一名女性,成为了这个世界的猎魔人,这是不同寻常的。所以我们希望能在《巫师4》中对这一点进行探索。”

