随着《漫威争锋》的火爆,《守望先锋2》在该领域的地位再度面临挑战。不过,总监Aaron Keller在近日接受外媒“GamesRadar+”采访时,对《漫威争锋》赞誉有加,同时透露暴雪的压力主要源自内部。


Aaron Keller表示:“显然,我们正处于全新的竞争环境,对于《守望先锋》而言,此前从未真正遭遇过这样的情况,竟有另一款游戏与我们所创造的极为相似。这其实还挺令人兴奋的,原因有好几个。”
在Keller看来,看到《漫威争锋》将一些常见的理念引向“不同的方向”,“着实很棒”。但竞争对手的成功也让团队意识到,不能再谨慎行事了。
此外,Keller还称:“《守望先锋》团队面临着压力,其中很大一部分是来自内部的。我们一直在思索,怎样才能制作出最出色的游戏?这种压力我们已经感受一段时间了。”


即便如此,Keller提到,即将到来的第15和16赛季的重大改动,早在《漫威争锋》出现之前就已在筹备中。因为团队一直在考虑如何消除玩家多年来玩《守望先锋》这类射击游戏时可能产生的单调感。他说:“我们想为游戏增添一些新鲜感,但不只是为了多样化,更想增加游戏的深度。”
“所以,有了技能设定,我们就有了更多选择。我们希望这能让游戏中每个英雄的使用更具深度,也能让比赛过程更有策略性。因为现在玩家可以选择一些东西来强化自己英雄的能力,或者用它来对抗对方队伍的成员。”



