各位少侠,周一愉快!勤劳的打工雕又精神抖擞地上线啦!(感觉雕宝周日也没闲着呢)
距离《射雕》正式公测仅剩下3天啦,就在今天,我们会正式开启预下载。欢迎各位少侠前往官网及应用商店进行操作,也可以复制下方链接到浏览器打开。
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今日,雕宝还给大家准备了一份惊喜。在2023年网易520游戏发布会上,制作人曾曝光过一段郭靖与杨康的战斗动画。
后来雕宝收到了众多原著读者和测试玩家的留言,大家都在询问什么时候能看到完整版。现在,雕宝郑重宣布——郭靖、杨康剧情PV《逆子》完整版,今日正式发布!
不管少侠你是否在场,江湖中的他们都有着属于自己的故事,这才是鲜活灵动的江湖。
雕宝多次提过,《射雕》的剧情并非从原著小说一开始的牛家村惊变讲起,而是直接把视角放到十几年后。
此时的郭靖,已在蒙古草原历经了一系列的磨炼,从一个懵懂少年初步成长为一代大侠,但他依旧怀揣着赤子之心。因为背负着江南七怪与长春真人的赌约,他毅然决然地南下,带着师友们的赠礼与期望,跨越千里,一脚迈进了金中都——这个八方风云汇聚之地。
研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质
此时的金中都,可谓是八方来客云集。有金国本地对蒙古崛起忧心忡忡且内部相互倾轧的贵族们;有传承重阳真人抗金遗愿的全真教诸位高修;还有力图在贵人面前凭借武力获取荣华富贵的江湖散人……
此外,还有一些看似不起眼,却能牵动整个中都风云的人物。比如那个古灵精怪的小乞丐,以及一路辗转来到中都比武招亲的穆氏父女二人……
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金庸老爷子笔下的故事草蛇灰线、伏脉千里,让读者眼中看似风平浪静的金中都,仿佛下一刻就会陷入风暴之中,让人于无声处听惊雷。
实际上,雕宝一直认为,金老爷子的小说更多是在描绘一个时代,讲述那个时代中的人,以及他们因各自的身份所做出的抉择,这些抉择最终推动着时代的发展。然而在许多传统的IP改编网游中,往往弱化了时代感,将目光只聚焦在一两个主角身上,其余人就像木偶一样作为工具人出现,让整个时代仿佛如一潭死水。
而雕宝可以骄傲地说,《射雕》和它们不一样。我们希望呈现的,正是金庸原著中那个充满“人味儿”的时代,而非冰冷的数据。
尤其是随着近些年技术的发展,我们加大了AI情感技术方面的研究,使得江湖中的角色相较于传统NPC,更具“人味儿”。
就像雕宝之前介绍的那样,上至如全真七子这样的顶级大侠,下到客栈里的小二,他们都有着符合自身身份的日常行为。不管少侠在不在,他们都有自己的生活要过,有自己的故事要发生。
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在这里,金中都的小乞儿,不只是表面上的古灵精怪,也许在无人的角落,她会想念桃花岛,想念父亲;王府的小王爷,即便锦衣玉食,回到王府面对母亲时,他也是天下最孝顺的儿子;而看似富贵的王妃,每日在相思院里,为何会对着一截枪头默默不语?他们身上有着怎样的故事等待挖掘?当少侠不在的时候,他们之间又上演了怎样的爱恨情仇?
这个鲜活、多面的江湖,才是一个立志打造顶级金庸游戏的项目组想要为大家呈现的。
打造多视角、多分支、多结局、可回溯式顶级剧情体验
雕宝多次提到过《射雕》的主线剧情系统。能否做好剧情系统,是项目立项之初衡量《射雕》是否达标的重要标准。
经过内部多轮讨论甚至争吵后,我们决定采用多视角、多分支、多结局、可回溯的模式来塑造整个主线剧情。
我们在原著的基础上,创作了大量原创剧情,数百万字的文本,以原著为骨架不断填充,并延伸出分支,让每一位玩家都能享受这场武侠文化的盛宴。
剧情系统·多视角
所谓多视角,在进入金中都之前,大家可以选择从最初的郭靖或者杨康任意一人的方向开启主线剧情。一旦做出选择,大家将体验到两段截然不同的故事——
选择杨康线,你将更多地看到作为金人小王爷的杨康在父母面前撒娇的模样,以及他作为金人贵族所面临的内部斗争。而选择郭靖线,你能够亲身经历郭靖与黄蓉初次相识以及之后的一系列趣事,甚至能和黄蓉一起,把黄河四鬼引入陷阱,成为笑料。
在后续的进程中,你还可以正式切换到黄蓉与穆念慈的视角,去了解金中都风云变幻之际,各方势力的所作所为,甚至亲手推动剧情的发展。
多视角并非完全独立,在某些重要节点,比如比武招亲、王府客宴时,各方角色齐聚一堂,但在不同视角下,大家会获得完全不同的信息。
上次测试后,有少侠留言反馈,认为《射雕》的剧情设计让他对原著中某些剧情的疑问得到了解答,开始理解原著中的角色为何会做出当时的反应。这让雕宝十分感动,因为这正是我们采用多视角模式所期望达到的效果。
剧情系统·多分支
多分支,是因为我们不希望大家仅仅是一个“看”剧情的摄像机,而是希望大家能根据自己的想法,亲手推动剧情的发展,感受不同抉择带来的结果。毕竟在武侠江湖中,许多恩怨可能就是在一件件小事的选择中逐渐酿成波澜的。
雕宝第一次体验时,自信满满地选择了杨康线,结果一路走来,深刻体会到了什么叫欺骗、被偷袭……当然,在海量分支中,敏锐地找到线索、破解谜题时带来的喜悦,也是难以言表的。
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剧情系统·多结局
多结局承接于多分支,当大家不断做出选择后,剧情的发展方向会不断改变,最终导向一个个或好或坏的结局。也许在某些结局中,杨铁心和包惜弱的结局能不再让人意难平。
基于以上三个特点,为了让大家获得更好的体验,我们引入了可回溯设计。通过游戏内进程推进,大家会获得许多“百转千回”道具,该道具拥有扭转时空的神奇能力。当面对失败的结局,或者对自己的选择不满意时,大家可以使用该道具,让主线剧情回到此前某个需要做出抉择的分叉点,重新改写命运。
在剧情的具体呈现上,我们采用了影视行业的顶级规格,大量运用八机位镜头,让整体剧情故事更像是可互动的影视剧,为大家提供最舒适的观看体验,让大家更深入地沉浸在经典的武侠故事中。
随着后续版本的推进,我们还将和这些熟悉的射雕群侠们一起,经历一个又一个大时代。少侠将不再只是观看者,而是亲身参与其中。整个世界的发展走向,说不定会由少侠们来决定呢!
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3月28日,金中都风云汇聚,郭靖杨康双子星首次对决,雕宝急需各位少侠携乌蟾密令,前来救急!
3月28日《射雕》江湖,不见不散。

