黑曜石全新RPG游戏《宣誓》即将于明日正式发售,尽管它收获了部分媒体和玩家的好评,但质疑声也随之而来。近期,油管频道TerakJK发布了一则名为“《宣誓》《上古卷轴4:湮没》细节对比”的视频。结果不出意料,这款2006年问世的《上古卷轴4:湮没》,在细节呈现上全方位碾压了2025年面向“现代观众”的《宣誓》。
对比视频:
先来看弯弓射箭的场景。当朝着天空射箭时,《上古卷轴4:湮没》里的箭会在几秒后掉落在地上,而《宣誓》中的箭却直接消失不见。

要是朝着石地面射箭,《上古卷轴4:湮没》会呈现出和现实一模一样的动画效果——由于地质坚硬,箭会被弹到一边。反观《宣誓》,箭没有任何动画效果,就那样直直地射到石头地面里面,显得十分生硬。


再看看饭桌上摆放的食物和餐具。在《上古卷轴4:湮没》中,用剑乱砍这些物品,会出现和现实几乎一致的物理动画,物体激烈碰撞,有的会发出刺耳声音,还伴随着细微火花,甚至有的会被打翻在地。但在《宣誓》里,这些物体仿佛被固定住了,不可破坏,始终静止不动。


接着说说NPC方面。在《上古卷轴4:湮没》中,当玩家直视NPC时,NPC会主动和玩家搭话。而在《宣誓》里,NPC令人大失所望,他们更像是地图上的固定资产,而非能让玩家有身临其境之感的角色。守卫会对玩家骚扰或攻击NPC的行为视而不见,只会在剧本设定好的时刻对敌人采取行动。



从NPC那里偷东西的情况也类似。《上古卷轴4:湮没》中的NPC群体大多是静态的,但角色之间的对话是动态、非脚本化的。
《宣誓》中的非魔法战斗似乎也比《上古卷轴4:湮没》节奏更慢、趣味性更低。视频还指出,在《上古卷轴4:湮没》中,玩家可以进入更多的建筑物。
视频中,《宣誓》还暴露出智障敌人AI的问题:





