近日,《仙剑奇侠传四》的主美术老姜发表文章,针对《仙剑四》重制版PV展开了讨论。他特别强调,自己已经脱离游戏行业,此次言论仅代表个人看法,与游戏官方并无关联。

老姜评价《仙剑奇侠传四》重制版PV时,认为其整体美术风格十分成熟,完成度颇高。在角色呈现上,菱纱、梦璃、紫英仅展示了局部,而天河的形象则完全公开。天河全新的3D形象,高度还原了由谢宇丹(寸身言)绘制的仙剑四立绘。
谢宇丹是一位追求完美的人,作为仙剑四真正的原班团队成员,有他参与其中,大家完全可以放心角色的最终呈现效果。所以,在角色方面预计不会出现重大问题。

《仙剑奇侠传四》的剧情较为完整,并没有像传说中那样进行大幅删减。同样,仙剑四的场景数量也相对完整,虽存在局部调整,但远未达到想象中的大幅删减程度。
不过,《仙剑奇侠传四》确实存在大量删减内容的情况。该游戏立项通过后,项目于2005年7月正式启动。在与程序团队经过约一个半月的测试磨合后,老姜和程序人员共同确定了《美术制作规范》,明确了角色、场景、物品等美术图像的详细规格。此后,美术工作便按照既定规格有序推进。然而,在项目中后期,当各部门的工作成果整合时,出现了一个严重问题——画面卡顿、断帧现象严重。
程序团队虽一直在努力优化,但效果并不理想,卡顿问题依旧存在。为了解决这一难题,只能由美术团队对已完成图像中的多边形数量进行删减。仙剑四里的陈州、寿阳等绝大多数场景,都是经过大幅删减后的缩水版本。如今,重制版的场景效果终于弥补了老姜当初的遗憾。
总体而言,老姜对目前已公布的美术效果十分满意,直言“仙剑四,就应该是这样!”最后,他祝愿重制版项目组开发顺利,期待重制版能够早日与玩家见面。

