《暗喻幻想》监督谈监督与制作人角色平衡及游戏设定

发布时间:2025-06-19 14:37:07阅读:80847

桥野桂凭借在《女神异闻录5》和《暗喻幻想》中担任监督,正逐步在日式角色扮演游戏领域建立起属于自己的成就。

自1994年加入Atlus公司后,桥野桂最初担任《真·女神转生if...》和《真·女神转生:恶魔召唤师》的设计师。1999年,他在《梦幻骑士X》中首次出任监督,此后在公司里不断获得晋升。

在领导Atlus的P工作室之后,如今他成为了Studio Zero团队的负责人。他从《女神异闻录》系列中脱离出来,着手打造新的IP——《暗喻幻想》。他一人身兼监督和创意制作人两职,全身心投入到游戏原创故事的创作中。在与前卡普空开发者、现任GPTRACK50总裁兼首席执行官小林裕幸交流时,桥野桂表示这是整个开发流程中不可或缺的环节。

桥野桂相关工作场景或游戏画面

桥野桂分享了在兼顾监督和制作人这两个角色时的平衡之道。

“通常我会优先依据监督的判断来行事。这无疑让我给自己增添了更大的压力,但因为我同时也是承担责任的制作人,所以我总会努力让各项事务达到平衡。监督桥野桂有时会提出一些不太合理的要求,而制作人桥野桂则会想办法进行调整……就是这样(笑)。不过,我不会强行提出像‘要突出作者个性’这类比较自私的要求。”

他还提到,希望在整个开发过程中都能把控创意相关事务,这有助于让每个项目从始至终都保持专注。

在Studio Zero团队负责打造新IP并把控创意流程,这样的模式让桥野桂的团队能够做出必要的决策,推动《暗喻幻想》走向成功。

其中一项重要决策就是游戏的设定,团队将《暗喻幻想》设定在了一个奇幻世界,而非《女神异闻录》系列常见的现实世界。

“实际上,把《暗喻幻想》设定在奇幻世界是团队成员强烈要求的结果。就我个人而言,我觉得思考‘如何将当下的日式角色扮演游戏推向新高度’十分重要,而且我在构思时并没有预设一个主题。不过,这次团队成员提出了要求,我也认为奇幻世界很适合迎接新挑战,所以就决定采用这种形式来打造游戏。所以,我并非执意要做一个奇幻题材的游戏。未来,如果我再制作一款游戏,觉得‘战国时代是最佳设定’,那它可能就会成为一款世界观类似《战国BASARA》的日式角色扮演游戏(笑)。”

桥野桂表示,团队很高兴看到游戏收获了积极反馈,他自己也松了一口气。同时,他也清楚游戏受到了一些合理的批评,这让他和团队开始反思在游戏的某些具体部分是否投入了足够的精力。

他们会把这些反馈运用到下一个项目中。至于下一个项目会是什么样子,目前还没有定论。桥野桂期望《暗喻幻想》能成为Studio Zero的旗舰作品,就像《真·女神转生》和《女神异闻录》成为各自团队的成功之作一样。

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