《辐射》创作者忆开发,讲述对抗“杀人狂玩家”经历

发布时间:2025-06-19 14:34:30阅读:33449

辐射》系列的缔造者蒂姆·凯恩在近期的一个视频里表示,想要预测那些行事独特、难以捉摸的玩家的行为,是一件极具挑战性的事情。

凯恩在视频中分享道:“我们开发《辐射》时,有个玩家在游戏过程中,只要碰到NPC,不等对方开口就直接开枪。我早就料到会有玩家这么做,可没想到他把游戏弄出问题了。他在垃圾镇的一个房间里,小发明(Gizmo)还没说上一个字,就被他一枪爆头。”

“这严重阻碍了主线剧情的推进。”凯恩接着说,“于是我让设计师们对整个游戏进行全面梳理,查找类似的问题。”

《辐射》游戏相关画面

后来,他们为小发明“复仇”的努力有了回报。通过让开发人员细致反复地检查《辐射》,凯恩确保了玩家无论采用暴力、对话还是潜行的方式,都无法破坏主线剧情。“因为我希望每种角色构建方式都能让玩家顺利通关游戏。”

这其中也涵盖了他为自己打造的角色“土豆”。

凯恩称:“我在《辐射》中首次用低智力的角色‘土豆’完整通关了游戏。这很不容易,因为智力值为1的‘土豆’获得的技能点数很少,毕竟《辐射》里技能点数和智力值相关。”

相关文章
排行榜