2023 - 2024年游戏行业裁员近2.5万人,发展遇挑战

发布时间:2025-06-19 14:28:53阅读:8356

在2023年至2024年这一时间段,电子游戏行业遭遇了严峻挑战,大规模裁员现象频繁出现。在此期间,大约有25000名员工失去工作,这一数据清晰地反映出游戏行业呈现出的衰减态势。

像微软、PlayStation、EA、动视暴雪等知名大型公司,在今年均进行了数千人的裁员操作。可以毫不夸张地说,2024年对于游戏厂商而言,堪称极具挑战性的一年。

2023年,游戏行业的裁员人数约为11250人,这主要是因为疫情过后市场需要进行调整,以及工作室之间的合并。而到了2024年,情况愈发严峻,裁员人数相较于上一年增长了约40%。

截至2024年10月,将近13000名游戏开发者失业,两年内的裁员总人数接近25000人。

游戏行业相关场景1

在过去的十年里,制作3A游戏的成本大幅攀升。以往预算大概在5000万至1.5亿美元之间,如今常常会超过2亿美元,部分项目甚至高达4亿美元。

例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本达到了3.12亿美元。被普遍视为行业最大败笔的《星鸣特攻》,据报道其开发成本为4亿美元。索尼CEO曾公开表态,PlayStation的开发人员应当谨慎管理预算。

成本的急剧增加让公司在投资新创意时变得更加谨慎,进而促使它们将精力集中在安全且知名度高的系列游戏上。尽管这种策略可能在短期内保障财务安全,但却限制了创造力,并且为了削减成本,公司进行了大量裁员。

游戏行业相关场景2

游戏行业近期对在线服务游戏的重视,也对裁员产生了重大影响。这类游戏依靠微交易和更新获取持续收入,目前占据了大部分的开发重心。结果就是,传统单人游戏受到的关注减少,导致其匆忙上线且内容不完整。

即便是像Epic Games这样凭借在线服务游戏发展良好的公司,也未能幸免。2023年,Epic作为大规模重组的一部分,解雇了16%的员工。这表明,即便最成功的公司在应对这种模式带来的挑战时,也面临着困难。

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