《艾尔登法环:黑夜君临》浓缩RPG体验,灵感源自速通玩法

发布时间:2025-06-19 14:23:10阅读:85216

备受瞩目的《艾尔登法环:黑夜君临》计划于2025年正式登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX|S以及PC平台。近日,IGN日本对该作制作总监石崎淳也进行了深度专访,探讨了这款游戏的玩法细节,让我们一起来一探究竟。

《艾尔登法环:黑夜君临》相关图片1

石崎淳也拥有丰富的游戏开发经验,他曾担任《黑暗之魂》的关卡设计师,《血源》的关卡与战斗设计师,以及《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》的战斗设计师。《艾尔登法环:黑夜君临》以石崎淳也为核心进行开发,宫崎英高在开发初期参与了概念构建工作。

经过大量测试,《艾尔登法环:黑夜君临》的开发者发现,3人合作游玩时,能在挑战难度和玩家获得的乐趣之间达到最佳平衡,相较于2人或4人合作更具优势。值得一提的是,本作采用买断制,不会出现像《星鸣特攻》那样的运营问题,玩家可以放心体验。

《艾尔登法环:黑夜君临》相关图片2

石崎淳也透露,他们的目标是打造一款“浓缩版RPG”。通常体验一次完整的RPG可能需要3天时间,而《艾尔登法环:黑夜君临》会将这3天的精彩体验浓缩至40分钟。速通玩法中的“选择最优解”和“提升游戏技巧”与本作的玩法理念高度契合,甚至可以说本作部分玩法受到了速通玩法的启发。

《艾尔登法环:黑夜君临》相关图片3

在《艾尔登法环:黑夜君临》正式版中,一轮游戏会有8个BOSS亮相,随着游戏进程推进,玩家将陆续挑战各类BOSS,最终面对终极BOSS,游戏中的故事大多围绕这个最终BOSS展开。

为了增加游戏的趣味性和重玩性,玩家每次开始游戏时,地图都会随机变化,不仅据点会改变,BOSS种类、可获取的武器和道具也会有所不同。此外,作为非同步网络要素,玩家可以继承其他玩家使用过的武器或道具。

《艾尔登法环:黑夜君临》相关图片4

最后,石崎淳也明确表示,现阶段没有计划加入PvPvE或者大乱斗模式,《艾尔登法环:黑夜君临》将专注于合作共斗玩法进行开发。

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