《我的世界》无疑是游戏界最具标志性的系列之一。其初始创造者Notch在2009年从籍籍无名起步,逐步将这款游戏打造成如今的行业巨头。这一巨大成就,很大程度上得益于十多年前他以25亿美元的天价将工作室Mojang出售给微软。自2014年起,他便不再参与《我的世界》的开发工作。
自那次出售之后,Notch在新游戏开发方面几乎没有什么动静,这也不难理解,毕竟他早已实现财富自由。不过,他确实会在闲暇时间进行游戏开发。就在几天前,他开始在X平台上谈论未来的项目,其中抛出了一个重磅消息——他渴望制作《我的世界》的精神续作《我的世界2》。
在X平台的一篇帖子中,Markus "Notch" Persson充分勾起了粉丝的好奇心,他暗示可能会推出一款《我的世界》的精神续作,并暂且将其命名为《我的世界2》。
这位《我的世界》的缔造者在个人X账号上询问粉丝,希望他接下来开发何种游戏,是《我的世界2》,还是他所描述的“传统肉鸽游戏与基于砖瓦的第一人称地牢挖掘游戏的结合体”。
他表示:“我目前正全身心投入开发的新游戏,是一款传统的肉鸽类游戏(例如《ADOM》《nethack》等),融合了基于瓦片的第一人称地牢挖掘元素(例如《魔岩石传说》(尤其是2)、《邪恶之眼》)。
但后来我想到,或许有些喜欢我作品的人,并不认同我对复古怀旧风格的偏好,他们可能更希望我制作《我的世界》的精神续作。毕竟,谁不想多挣点钱呢。”
当被问到能否在未经微软或Mojang许可的情况下制作《我的世界2》时,Notch承认:“不行,那绝对是严重违法的。”不过,他暗示“我可以制作一款与《我的世界》类型相同的全新原创游戏,并取一个不同的名字”。
他说:“不,那会严重违法。相反,我会打造一款与《我的世界》类型相同的新原创游戏,并取个新名字。这类游戏通常被称为‘精神续作’,但往往给人感觉有点乏味。不过,如果这真的是大家所期望的,我会很乐意制作这款游戏。这将是我自己的‘Gremlins 2(小魔怪2)’。”
Notch还提出,如果微软有意让他回归该系列,他会做好准备:“如果微软出于某种原因希望我这么做,并且我们能就相关条款达成一致,我绝对愿意。我甚至会给他们比应得份额更多的利益,以表明我并无恶意。但我可能是个不太好合作的人。”
这自然引发了网上对于潜在续作的大量猜测。自2011年《我的世界》首次发售以来,关于《我的世界2》的讨论其实意义不大,因为原版游戏至今仍在畅销。
尽管有些人对Notch此次宣布的真实性存疑,但他坚称这是认真的。在另一篇帖子中,Persson告诉粉丝:“我非常看重信守承诺。”
他说道:“我基本上已经宣布了《我的世界2》的开发计划。
我在想,也许大家真的希望我制作一款与第一部游戏非常相似的作品,而我也很乐意重新投入到游戏开发中。
其实我并不特别在意先做哪款游戏(甚至不在乎是否开发更多游戏),但我知道自己肯定会做一款游戏,所以决定尝试制作《我的世界》的精神续作,并为此发起投票。
我的目的是清晰诚实地告知大家,精神续作通常……大家都懂的……往往不尽如人意,是我担心自己的下一款游戏会变成那样的作品,所以会尽量避免走上这条路。那么,为何不制作大家真正想要、甚至愿意为此掏更多钱的游戏呢?
我打算把这些收益用于有意义的事情,但天知道,我已经明白自己会经历很多次失败。成功就是在失败中探寻出成功的路径。
而且,我非常重视信守承诺,所以我也会以绝不侵犯Mojang团队卓越成果的方式来制作这款游戏,同时,微软的‘常规操作’那是他们的事,我尊重他们的做法。据我了解,他们让工作室按自己的方式运作,这对我来说很公平。”
《我的世界2》真的会问世吗?
Notch是否真的会制作这款类似《我的世界2》的精神续作,还有待观察。但他似乎很明确,如果这是玩家所期望的,他就会付诸行动。

