此前,有文章称微软收购动视暴雪未能带来预期收益,对此微软发布声明予以否认。
2023年10月,微软公司完成了对动视暴雪的巨额收购,斥资高达690亿美元,这一交易成为游戏行业历史上规模最大的同类收购。近日,《The Information》发表文章,声称微软对此次收购结果感到失望,微软迅速做出回应,极力否认该报道内容。

·《The Information》的报道详情
《The Information》编辑们的消息来源于管理一只投资基金的丹尼·菲什,该基金持有包括价值8亿美元微软股票在内的多种资产。
报道指出,微软原本期望Xbox部门的收入能有更显著的增长。其期望主要寄托在《暗黑破坏神4》《使命召唤:黑色行动6》等游戏能大幅提升Game Pass的订阅用户数量,但这些期望并未达成。
微软还曾设想,在游戏通行证平台上推出大型游戏能够吸引其他行业领军企业也在该平台提供他们的游戏,然而其他企业考虑到微软给出的价格,对此并不感兴趣。
微软原计划到2030年让订阅用户达到1亿,不过从目前情况来看,这一目标已不太现实。一年前仅有3400万订阅用户,且两年来该公司都未能实现增长目标。
另外,微软曾预期Azure服务器租赁收入会增加,可动视暴雪依旧选择使用谷歌和亚马逊的竞争平台。
·微软的有力回应
针对该文章,微软迅速发表声明进行回应,否认其中的所有内容。
自2023年年中起,Xbox部门的收入预计增长超过60%,其中大部分增长得益于动视暴雪的加入。
微软首席执行官萨提亚·纳德拉表示,Xbox生态系统目前的玩家数量达到了历史最高水平,《使命召唤:黑色行动6》的发布让游戏通行证的订阅用户数量实现了创纪录的增长。
微软还否认了文章中关于2021年他们考虑退出游戏市场的说法,并保证目前没有此类计划。
如今问题摆在眼前:该相信谁呢?需要注意的是,生态系统中收入和用户的增长只是动视暴雪加入微软后的结果。尽管微软宣称“游戏通行证有创纪录的增长”,但并未提供具体数字,所以很难评判这690亿美元的支出是否明智。
值得一提的是,1月29日微软将公布财务业绩。若届时该公司未强调游戏通行证当前的订阅用户数量,或许能说明一些问题。

