近日,外媒 The Information 发布文章,指出微软在 2022 年斥巨资收购动视暴雪后,游戏业务的成效未达预期。微软开展此次收购,意在吸引更多玩家加入订阅制服务,从而推动更多游戏融入其中。然而,有消息人士透露,行业内几家领头的工作室均拒绝了微软的提议。
即便微软给出了丰厚的费用,这些行业领头的工作室对将自家游戏加入 Game Pass 的兴趣依旧不高。这一情况导致市场对 Game Pass 服务的价值认可度降低。负责管理微软股票的投资经理 Denny Fish 评价称:“收购后的表现令人失望”。

微软曾制定计划,希望到 2030 年能拥有 1 亿订阅用户。但截至 2024 年 2 月,其订阅用户数仅为 3400 万。在过去的两年里,Game Pass 的增长指数均未达到预期。去年,微软对订阅服务项目做出调整,不仅各套餐价格上涨,还推出了新的 XGP 标准版。


