周三,微软游戏部门正式公布了生成式AI模型Muse。据介绍,它具备强大的生成能力,可生成“游戏视觉效果、控制器动作,或者两者同时生成”。
在Muse的演示环节,微软展示了其利用2020年游戏《嗜血边缘》的训练数据来生成视频游戏视觉效果的过程。开发者仅需提供一张游戏截图,该模型就能快速生成多个可能的后续游戏画面。

游戏AI公司的副总裁法蒂玛·卡达尔表示:“当下,大量与老化硬件绑定的经典游戏,已经难以被大多数人游玩。而凭借这一技术突破,我们正在探寻让Muse对工作室的老游戏库进行重新优化,使其能在任何设备上流畅运行的可能性。”
他还进一步说道:“我们坚信,这或许会从根本上改变我们保存和体验经典游戏的方式,让更多玩家能够接触到这些经典之作。想象一下,那些因时间推移和硬件发展而被遗忘的游戏,有朝一日能在任何屏幕上通过Xbox畅玩,这对我们而言是无比令人激动的前景。”

在随新闻一同发布的视频中,微软游戏负责人菲尔·斯宾塞对Muse在游戏保存方面的未来益处持乐观态度。他提到:“你可以设想一个世界,在这个世界里,AI模型借助游戏数据和视频,学习制作游戏,并让游戏真正实现跨任何平台运行。我觉得这太令人兴奋了。”

