首款沙盘塔防《龙石战争》付费测试,革新SLG玩法!

发布时间:2025-06-19 14:11:13阅读:63140

我认为,所有SLG游戏玩家都应当在自己的简历里,将“我玩过SLG”这一经历标红加粗!

这背后,其实意味着他们拥有旁人难以察觉的优秀能力。因为在玩SLG游戏的过程中,玩家们会遭遇诸多不顺。游戏体验受限于内容,每个赛季都是千篇一律的单调玩法;排兵布阵受限于机制,只能指定将领却无法调配士兵;战斗受限于操作,不能自由行军,只能听天由命。只要回顾SLG玩家的游戏记忆,“限制”二字如影随形。即便如此,玩家们依然能够百般包容、万般迁就,这足以证明他们情绪稳定,抗压能力超强,充分展现出老一辈核心SLG玩家的从容与职业素养。

SLG游戏相关配图1

然而,越是糟糕的环境,越容易激起人们的期待。我常常思索,如果有一款SLG游戏能够实现全方位的自由,摆脱限制的玩家是否能为游戏带来更多可能性,推动这个品类实现真正的良性发展呢?

当我参与了近期刚结束测试的全新SLG手游《龙石战争》后,我可以坚定地告诉大家,上述问题的答案是肯定的。

SLG游戏相关配图2

《龙石战争》给人的第一印象便是自由。这种自由不仅让它在同类型游戏中脱颖而出,更让所有资深SLG玩家眼前一亮。

这一点,从游戏的“内外城一体化”玩法中便能窥见一二。《龙石战争》率先对SLG游戏中一些常见却不合理的内容提出质疑并进行创新。比如,主城对于玩家而言,究竟只是一个摆设,还是应该被赋予更多的意义呢?

从古至今,人类在城池建设方面都极为考究。每一座城池在建造时,都会综合考量城池的防御力、居民的生活需求以及城市的规划布局等诸多因素。

古代城池建设相关配图

可惜的是,如此能体现智慧的城池建造元素,在注重谋略的SLG游戏中却未能得到充分展现。大多数SLG游戏的主城,往往被设计成统一的固定样式,其作用仅仅是观赏以及作为提升数值的载体,这无疑降低了主城存在的意义。

但《龙石战争》的革新,让这一遗憾成为历史。游戏的自由建造功能赋予了玩家亲手打造自己主城的权利。玩家的主城既可以如“空中花园”般壮丽奢华,也能够像“万里长城”一样固若金汤。通过自由搭建,玩家可以实现对主城的一切设想,真正做到自己的城池自己做主!

《龙石战争》自由建造主城示例图

在自由城建玩法的影响下,游戏的主城攻防战不再是简单的触城就秒出战报,而是需要进入对手的主城内战斗。得益于自由城建,玩家在大地图上能看到各具特色的主城布局,这使得每次主城攻防战的进攻策略都有所不同。相较于传统SLG游戏,这大大提升了策略在游戏中的比重,玩家也能体验到更多攻城的乐趣。

防守方可以利用陷阱和防御塔布置防线,再借助龙巢中的守护巨龙进一步巩固防守优势,整个防守过程颇有塔防游戏的韵味。而进攻方则需要利用军团搭配和操作取得先手优势,然后由点到面逐步推进攻城战。当战况陷入胶着时,甚至需要运用“声东击西”等兵法策略来打开突破口,俨然一副策略与解谜相结合的游戏场景。通过这种非对称战斗模式带来的游戏体验,玩家可以从不同角度立体地感受策略游戏的博弈乐趣。

《龙石战争》主城攻防战配图

与同类型可自由移动的SLG游戏相比,《龙石战争》的塔防内容增添了更多策略深度,让策略为游戏带来了更丰富的可玩空间。这样的突破,相信是SLG玩家们乐于见到的。

《龙石战争》塔防玩法相关配图

如果说“内外城一体化”玩法为游戏内容提供了宏观层面的支撑,那么细化后的各种玩法则是驱动玩家持续游玩的动力。

在游戏高度自由的玩法体系下,玩家可以随心所欲地编排军团。随着玩家对单位站位的调整,战局也会随之改变。从策略性的角度来看,这为玩家的军团搭建提供了丰富的组合方式,是战场变幻莫测、百玩不厌的根本原因。

例如,习惯使用“多保一”体系的玩家,可以用全肉盾士兵搭配一名主力输出英雄,以此保证输出环境不受干扰;还可以使用肉盾搭配刺客单位,让肉盾在前排扛伤,刺客突袭后排单位,前后拉扯,以策略取胜。如此自由的排兵布阵,让玩家的奇思妙想能够在每一场战斗中得以实现,甚至自己精心搭配的阵容还有机会成为玩家间口口相传的“绝佳阵容”。这样独特的体验,在其他SLG游戏中是很难获得的。

《龙石战争》军团编排示例图

在战斗表现方面,所有战斗单位都拥有独立的AI寻路逻辑和血条,在交战过程中,玩家能够清晰地看到各个单位的表现。相较于其他SLG游戏秒出战报的模式,《龙石战争》这种所见即所得的战争表现为游戏增添了许多真实感。

《龙石战争》战斗表现配图

在此基础上,《龙石战争》还加入了类RTS的玩法,即玩家可以随时随地派遣军团、发起战斗。通过即时操作和兵种克制,游戏的策略深度与其他SLG游戏有了明显区别。比如,当对手军团中没有上阵对空单位时,我们可以派遣空中单位,让对手全军覆没;而当发现对手军团里满是空中单位时,则可以大量上阵对空单位,打他们个措手不及!

《龙石战争》类RTS玩法配图

即时操作的RTS模式,搭配多样的兵种相克,让《龙石战争》实现了从陆地到天空的立体式实时战斗策略,不仅拓宽了战场范围,也激发了玩家的思维,让自由战场有了更多发挥的空间。

对于《龙石战争》而言,上述所展现的操作自由、策略自由,似乎还未满足开发组的制作野心。游戏采用“无废卡”机制,大幅降低了抽卡以及养成成本,真正实现了万千英雄各有其用。在“无废卡”机制下,无论抽到何种品质的英雄,经过玩家的悉心培养,都能成为战场上实力出众的战斗伙伴。

可以说,《龙石战争》的英雄养成,关键在于运营而非氪金。只要玩家肯花心思去培养,最终就能收获到最高品质的英雄。对于平民玩家来说,这样的设计在以“重氪”著称的SLG游戏品类中显得格外友好。

《龙石战争》英雄养成配图

结合游戏内容不难看出,《龙石战争》背后有一个既有野心又有实力的项目组。从数次测试的表现来看,他们已经用丰富的游戏内容回应了多数SLG玩家的期待。而这,仅仅是《龙石战争》的开端,这款奇幻题材的SLG游戏,未来还会给我们带来怎样的惊喜,让我们一同拭目以待!

排行榜