曾参与2001年初代Xbox主机设计的谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近期在接受外媒“VideoGamer”的采访时,谈及当下主机领域的话题。他提出,在如今这个由内容主导胜负的行业里,新游戏主机的原始硬件性能已不再是关键要素。


布莱克利首先回顾了初代Xbox的诞生历程。他提到,Xbox的设计初衷是让微软成为能超越任天堂和索尼的竞争对手,这是微软战略布局的一部分。他表示:“当时,我们甘愿在这些游戏机上投入成本,使其具备强大性能,并坚信对应的游戏会十分出色。至于后续品牌管理以及未来发展走向,那并非我能左右。我不确定若换一种方式操作,结果会更成功还是更失败,但我认为,如今强调主机性能强大的说法已无太多意义。”


布莱克利还以PS平台上的《GT赛车》为例,指出随着主机世代更迭,每一代主机的进步幅度愈发微小,我们很难再看到那种能带来技术和画质飞跃的画面效果了。
最后,布莱克利对任天堂的Switch主机给予了高度评价。他说道:“我玩《塞尔达传说:旷野之息》大概有三四遍了,而且还会一直玩下去。这款游戏可以随身携带,非常方便。要是我乘坐长途航班,在飞机上玩《塞尔达传说:旷野之息》或者《上古卷轴5:天际》,连续玩六个小时都没问题。”



